剑网叁:世界不是你的敌人,你自己才是

2010-08-10 11:40:28 神评论

穷则变,变则通?

“剑网叁”一直在变——从引擎的优化到数值的增减。对于一款网游而言,打补丁就像人体内的血液流动一样正常,但这再平凡不过的事同时也是再重要不过的,除了修复BUG、增加内容之外,这些改变也会导致玩家心态的调整——什么会吸引玩家,什么会能玩家对游戏的未来抱有信心,网游迈出的每一步都必须意味着什么,但并不是所有的改变都在制作组的把握之中,比如说——阔别5个月后再次上线,我的第一感觉是:游戏的经济系统已经完全失控了,货币的贬值和物价的上涨已经不可遏制,游戏中的那个有官方保障月卡寄卖系统不但对经济系统完全无法构成任何影响,反而只能随波逐流——这还只是表面现象。

那些全天保持“畅通”状态的服务器由于长期缺乏新玩家流入,已经连制造业和拍卖行都受到了严重影响。由于每个账号在每个服务器最多只能建立三个角色,为了体验新门派,我不得不告别了之前熟悉的服务器,结果当角色走出稻香村,进入主城拍卖行后,我才发现拍卖行里甚至都没有容量在16格以下,售价在200金以下的包裹出售了,NPC以8金出售的10格包反而成了性价比最高且新人没有选择余地的标准装备了,而在几个月前这还是无人问津的货物呢。

制作组显然已经放弃在这方面做出调整的努力了,整个游戏世界对新人唯一表现得友善的只有一个“新手礼包”,玩家可以随着角色等级的提升逐步从中获得一些装备道具。当然,从某种程度来说,这也强迫新人玩家不得不求助于服务器中的高级玩家,间接促进了玩家间的互动——就这样,经济系统的失控和制造业的崩溃和“师徒系统”结合在了一起,当然,我并不认为这能算是制作组的“很大一盘棋”。

游戏中最让我感到惊讶的变化发生在稻香村里——也就是每个玩家进入游戏后的第一站,从地形、任务链到新面孔的出现和老面孔的改变……全部都变了,长期没有接触过游戏的我不知道这一变化始于何时,但同时也不知道这一变化的目的是什么——从之前角色接受过但没有完成的“风雨稻香村”系列后续任务来看,游戏的主线剧情相对于之前并没有发生什么改变,但稻香村里已经是翻天覆地了——在老版本的稻香村中,故事情节推进尚且能分出轻重缓急,在危机到来之前,主角还能帮村民收收粮食赶赶野猪,但新版稻香村中直接杀气腾腾,曾被玩家们猜测为浩气盟“可人”的小荷这回直接领了便当(虽然以前也是领便当)进了坟墓,作为故事灵魂人物之一的莫雨从儿童期开始就暴走并屠杀了一队山贼,曾经神机妙算的李复这回完全不用计谋,直接给主角塞下一味猛药就把主角当炮灰派到山贼的营地里送死,纵有猛药相助、神功护体,主角还是被山贼头目董龙一棒敲翻在地,关键时刻被倒贴李复的大小姐秋叶青驯养的大雕救出,尽管最终村民面对的还是无解只得集体逃亡的局面,但这情节的进展也未免太快了——旧版稻香村中随着剧情的走向,每个阶段和村民的对话内容都是不一样的,众多细节显得非常用心,新版中不但取消了这些变化,且新面孔并未显得亲切,老面孔反而变得陌生,除了“节奏变快”以外几乎没有任何值得肯定之处——更令人费解的是,地图上的一些区域的存在变得毫无意义,如果不是出于好奇刻意前去探索,跟随着任务链的引导根本不会走到那些地方,就算探索也不会获得任何奖励,而且一些重要的NPC——比如会伴随玩家走过游戏全程的阳宝哥和阿诛,偏偏只出现在那些任务的真空地带。

令人摸不到头脑的变化还有:村里莫名其妙地就多出了一个像是正在打Boss的五人小队,而且还被布置在每个玩家都会经过的任务密集地带,这队人打得很欢,但是来回来去只重复那么几句毫无意义的台词,除此之外就与外界(比如玩家和其他村民)没有任何互动,这一设计的目的是什么?向玩家演示今后的必经之路吗——在重复一些毫无意义的对话的同时没完没了地组队打Boss?

相对于之前几乎可以作为新手村设计模板的旧版而言,新版稻香村的设计简直太糟糕了,和旧版的完成度相比,新版稻香村那支离破碎的任务链简直令人汗颜——正如前面所说的,唯一值得肯定的变化就是“节奏变快了”,很多任务甚至直接从主线变成了不会主动触发的支线,玩家从新手村毕业的速度加快了一倍——对游戏丰富内容的体验也减少了一半,就如同从一顿四菜一汤的丰富中餐变成了一块汉堡加一杯可乐——但是,肯定有人喜欢这个调调,而且我们可以想象:喜欢这个调调——“十分钟新手村速度毕业”的人肯定多于之前乐于在新手村泡上一两个小时的人,毫无疑问,那些人肯定不会关心阳宝哥和阿诛是谁,也不会有耐心站在悬崖边听COS唐僧的道无把话说完,更不会嗅到旧版稻香村山贼掉落的那个神秘锦囊上阴谋的味道。也许新版稻香村的设计者要比之前更懂得网络游戏的市场定位,但是他绝对没有之前的设计者那么懂得游戏。

我不知道是否应该为新版稻香村的设计更加符合这个年代网络游戏“应有的节奏”而庆幸,也不知道是否该为“剑网叁”的整个世界没有按照这个节奏重新设计而庆幸,这些改变真的让我感到非常疑惑:就如同看到一个曾经耿直纯真的少年学会了察言观色,如同看到曾经天真烂漫的笑容换成了一张标准的扑克脸——这些变化,难道就是所谓的“成长、成熟”么?那么我希望这世界上有些东西永远不会成长、成熟。

在目前这个版本的“剑网叁”中,已经可以接触到一些诸如双倍经验的药丸、增加修为的补品、瞬间回程的卷轴之类的道具,而且还出现了需要配合特定的钥匙才能开启且获得物品随机的宝箱(虽然钥匙可以通过锻造技能生产,但成本价格不菲),联系稻香村发生的变化,这些都让我有不祥的预感——仿佛这个游戏只要再稍加一点改动,就能变成一个随处可见的道具收费网游——你知道道具收费网游意味着什么——嘘,不用说出来,因为有些人只要知道一点就够了:可能会赚到更多的钱。

支持键盘 ← 和 → 分页
本文由17173.com独家发表,转载请注明出处
关于剑网叁的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷
你不知道点进去会是什么