《巨人》制作人:现代战争是游戏的核心
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巨人网络在2010第二季度的财报中披露了《巨人》的第一部资料片“时空争霸”,计划于第三季度正式发布。虽然此前《巨人》已经经历过数次极为庞大的改版,但这是第一次以资料片的名义发布新版本。17173就此采访了《巨人》制作人——丁国强先生。
丁国强:曾先后担任《征途》主策划,《巨人》制作人。现就职巨人网络副总裁,被称为国内最为成功的金牌游戏制作人之一。为人低调、谦和,在行业内以“小刀”的呢称为众所知。在这次采访中,丁国强坚持让记者称呼其为“小刀”,认为“丁先生”或“丁总”的称呼不符合游戏行业创新、自由的精神。
新资料片是核心上的改变
17173:小刀你好。据我们所知,《巨人》已经经过了数次大规模的改版,为什么直到这次的版本才开始启动资料片的概念呢?
小刀:其实玩过《巨人》的玩家都知道,我们目前运营的版本比起正式放出时,一共经历了四次非常大的改版,第一次是内测、第二次是公测、第三次是08年7月、第四次是在09年6月。每次都是非常大的改版,几乎都经历了地图场景、游戏形象、功能的巨大改变。但我们认为那几次改动都属于横向的改动,是在内容和玩法上的扩充。这次推出的资料片是核心上的改变,包括我们的游戏理念也有所变更,所以我们认为这次改动具有非常重要的意义。
17173:这个核心和理念上的改变是指什么呢?
小刀:应该说这是一个比较大的变革。我们开始的初衷是希望《巨人》做成一个全民皆宜的游戏,因此那时候我们在游戏里增加了大量的玩法和内容。其中有些是成功的,也有些并不适合。经过这样几次以后,我们发现我们的玩家对于游戏其实有非常清晰的喜好和想法,就是他们喜欢《巨人》是因为喜欢战争、喜欢对抗。
放弃掉一部分不受玩家喜好的功能,保留并加强玩家关注的内容,这样我们对于《巨人》这个游戏就有了更清晰的定位。
17173:那么这个转变是在这个资料片里开始实现吗?
小刀:很早就开始了,当我们公测的时候,这个倾向已经开始出现了,那时候我们就已经开始布局。但玩家的游戏习惯改变是有一个渐进的过程的,你不能说发现玩家有别的需求以后就彻底放弃掉,太激进了谁都受不了。因此后几次改版都是在为突出《巨人》的本身特点逐渐改变。
这一次,算是整个转变已经完成,玩家也完全可以接受了。
17173:从全民皆宜的初衷,到现在的有所侧重,会不会觉得有遗憾?
小刀:嗯,其实每一个做游戏的人都希望自己的游戏能被所有人喜欢,实际上这样的游戏不可能存在。我们当时也经历了一个非常矛盾的转变,但是玩家需要游戏有更鲜明的特色,所以跟这个需求关系不大的东西,即使再好也不适合放进游戏里。
有一个阶段我整天泡在会议室,大部分时间在枪毙策划们的方案,策划们很郁闷。从会议室出去就排着队在碎纸机那里销毁案子。后来秘书跑来跟我说碎纸机坏了,今天再枪毙案子就让策划们手撕。
把现代战争作为整个游戏的核心
17173:那么是否可以说《巨人》在这个资料片以后就开始专注于战争题材了呢?
小刀:方向是这样,但这样说不是非常准确。应该说是我们会把现代战争作为整个游戏的核心,开始围绕这个核心转。不是说《巨人》以后只做打来打去的内容,而是我们要把这个内容做得更透、更丰满。比如说这次要推出的“帝国战争”玩法,就是包括领土占领、资源分配、国家管理等很多方面的。
打仗不是说打完就结束的,我们需要让玩家玩得痛快的战争,也需要战争之外的管理和经营,同时我们要确保游戏内容健康,就不能太血腥。这样一些因素结合起来才是我们要的功能。
从目前来看,在现代战争的这个题材上,我们没有强大的竞争对手。因为要真实还原这种战争游戏体验非常困难,很庆幸我们把握了这一点。
计划发展“未来战争”
17173:大部分游戏里的都会有多多少少的国战,“时空争霸”这个资料片是否会面临更多的竞争?
小刀:我们一直强调的游戏特点是“现代战争”,因为我们游戏里还是有军团装备这样一条发展路线的,就是玩家津津乐道的开飞机、驾驶坦克这些功能。至于我们的开发线路中,同时也在模拟人类文明发展的路线,新的内容有点类似科技进步以后的发展。比如说这次资料片里的军团装备变形的功能,其实就是大家小时候熟悉的变形金刚。
我们会让玩家跟着游戏内容的发展,去体会战争本身发展的轨迹,让他们体验到游戏中的社会文明进步。一开始玩家用的是**火枪,然后到高级枪械、飞机坦克、摩托化军团等等。
所以,也不排除几个版本以后,我们的内容会发展到“未来战争”。
17173:那么您个人最喜欢这次资料片的哪些内容呢?
小刀:这次的内容有三个地方我个人比较满意的。一个是军团装备变形的功能,就是刚才提到的玩家可以驾驶飞机、坦克作战,而这次的版本会让这些军团装备可以变形,相信大部分玩家小时候对于变形金刚的迷恋可以在这里得到满足;还有个双灵魂系统,其实是在贯彻我们整个公司都一直倡导的给非人民币玩家福利的概念。他们可以用更少的投入,甚至不投入来达到人民币玩家多套装备的类似效果;帝国战争是我们“超大规模战争”的又一次尝试,最多可以八个国家对战,这将给玩家更震撼的体验。
17173:好的,感谢小刀接受我们的访问。您对《巨人》的玩家还有什么话要说吗?
小刀:其实很多的功能都来自于玩家的创意,应该说我们《巨人》这款游戏是靠玩家的支持一路走来的。许多核心玩家都有我的手机号码,有任何想法都会第一时间跟我联系,给我们不少的意见,借这个机会感谢大家,也希望大家多多支持“时空争霸”资料片,帮助我们做到更好。(文/17173 阿树)
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