探访武汉锐游:耗时4年打造3D网游《王冠》

2010-07-12 15:28:16 神评论

【17173专稿,未经授权禁止转载】

17173记者近日走访了武汉锐游商贸有限责任公司(以下简称锐游)。锐游成立于2004年,坐落于汉口美丽的长江边。16人的团队正全力为新游《Crown》(以下简称《王冠》)做最后的收尾工作。


总经理周进文

相比百人级公司开发出来的网游,老总周进文并不认为制作人数和游戏品质成正比。新游《王冠》从引擎到游戏均为锐游自主研发,耗时4年。“这是一个艰难的4年,《王冠》是我们第一款3D网游,我们从游戏引擎底层开始,设计出一套大型3DMMRPG,采用先进的画面渲染技术,并且在设计上也有许多创新。”


公司的MM都很喜欢玩NDS


周总也爱凑过去一起玩


但是经常被OOXX……

相对于国内网游清一色的中国风,锐游的《王冠》似乎反其道而行之,背景选择蛮荒的上古时期,是一个不完全开拓的世界。《王冠》在设计上突出的是世界规则的创建,游戏开发的重点不是在于庞大的任务、无限的场景,而是给玩家一个创造世界的环境。

锐游研发人员相对较少,选择“陌生”的游戏背景对于公司研发和玩家接受程度来说无疑会面临许多考验:“如果不做欧美风题材而选择选择中国风网游,会不会更好切入主题从而减轻策划的压力呢?”记者问。

对此,周进文有着自己的看法:“做中国古代史诗剧情并不是我们擅长的,我们要做出的内容是自身擅长并且是玩家喜爱的东西。”


《王冠》17173独家游戏视频展示

在《王冠》创造世界 捍卫我们的领地

《王冠》是一个非常自由的世界,锐游希望在游戏内容方面,让玩家自主创造,充实。“这并不是我们偷工减料,而是创造一个高自由度的虚拟世界,自由到游戏内所有的城市、建筑,都由玩家自己建造!”

如今,拥有“自动探路,自动任务,自动打怪”等傻瓜系统的网游不胜枚举,许多玩家早已被这种全自动概念“宠坏”,如何去接受强调主动性和自由性的网游呢?

周进文解释道,《王冠》里本身有许多传统MMO元素,打怪升级是一个游戏过程,如果改变这种模式而只考虑创意的话,对于普通玩家来说接受起来有难度。开始的时候还是一样,打怪升级,熟悉游戏过程,到一定级别以后,玩家可以转职,配技能,然后创造自己的世界


夜晚场景


黄昏降临

据了解,《王冠》中,所有游戏服务器的世界都不一样,不同的玩家会建设不同的城市、国家,形成不同的世界格局,在不同的服务器中会体验到各自不同的乐趣。游戏更像是一个世界的生成工具,创建这个世界的就是游戏中的玩家。《王冠》中固定的NPC和城市相对较少,大多数的城市将是玩家自己组建公会、发展城市、建设国家而成,玩家拥有对这些建筑的绝对权利,可以随时建造、拆除、规划。

其次,玩家的立足点不再是系统创建的城市了,他们将和自己的城市、国家紧密捆绑在一起,因此将会让玩家之间的交流将更为紧密,国家的立场将代表单个玩家的立场,玩家只有依赖于自己的国家才能强大,国家也需要玩家的支持才能发展,同时国家之间也将发生各种各样的关系,玩家进入这个游戏将体会到这个世界一直在变化,永远会有新的事件发生。这些事件的发生、解决也全是由玩家来进行。

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《王冠》无止境 RMB玩家不会统治世界

对于以玩家自主创造为核心内容的游戏,一旦玩家大量出入,势必对游戏造成很大的影响,而周总对游戏的稳定性很有信心,并称《王冠》是一个“永恒的世界”:“《王冠》会不断更新、增加任务、出资料片来延长游戏的生命。”

周进文说:“我认为《王冠》在这方面有很大的优势,只要有玩家,《王冠》的世界就在变化、就在发展。新的玩家进来会改变这个世界,老的玩家离开也会改变这个世界。曾经兴盛的国家可能被摧毁,一度流亡的公会会崛起,这些都是在我们设计的规则之中。”

“花钱的玩家并不是说就绝对厉害,更多的是节约时间。比如做一件武器,普通玩家可能要做两个小时,付费玩家花的时间就会少一些。我们的游戏涉及到攻城,如果让一个玩家非常厉害的话,那可能会变成一人屠城。而且城市能不能发展起来不是一个人的事情。”

经过前一段时间的技术测试,《王冠》目前正在完善细节部分,预计在今年底进行对外测试。届时17173记者也会在第一时间报道。(文/17173 CR)

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