抄袭仿照何时了 细数迄今为止的DOTA网游

《天翼决》

由宁波盛光天翼公司使用BigWorld 3D引擎开发的一款DOTA网游,对比接下来的几个三国DOTA网游,天翼决的制作可以算是非常有诚意的。游戏方面,DOTA所欠缺的同时也是网游所擅长的积分排名系统自然不会少,用于使用独立的3D引擎,对比老旧的魔兽争霸3游戏,画面精细度和表现力也有很大提升。自选技能和自定义英雄有点融合了DOTA的OMG模式,让可玩性大大增加,目前来看操作感也不错。

接下来又到了泼冷水时间,DOTA类网游面临的最大问题主要是:大家都在抄DOTA,抄多少合适?合适的“度”在哪里?对于经历了六年时间逐步完善,上千万玩家参与更新,无数盘游戏(或许几十亿局?或许更多?)验证的DOTA而言,平衡性和游戏理念可以说已经达到了一个极致,不要说英雄什么的,连地图上每一棵树的位置、视野影响都被仔细的研究过,抄的过多就失去新鲜感,原创多了又偏离了竞技游戏的平衡之道,毕竟几个策划拍脑瓜子想出来的东西对比广大玩家的智慧还是不值一提的。天翼决感觉现在就在这个度上迷失了,想搞一些原创内容来证明自己并非整个抄DOTA,却在对一些关键的设定下手,让整个游戏变得不伦不类。

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