看图说话,我们的吃豆人(Pac-Man)

2010-05-31 16:48:21 神评论

2600版《吃豆人》只能说是勉强地模仿原作,那些闪烁不定的小鬼更是广受批判。与竖放的街机屏幕不同,普通的电视屏幕是横放的。似乎福莱耶因此试图将整个游戏逆时针旋转90度。游戏中的四个敌人每隔四个帧轮流出现,但由于视觉的残留效果,给玩家的印象是必须面对四个不断闪烁的敌人。但这与其说是设计失误,不如说是主机机能的限制。

2600游戏主机在电视屏幕上的同一行之间只能绘制两个活动人物或飞行物体,而玩家控制的吃豆主角就占去其中之一。为了应对超过同一行内同时出现多个主角或敌人的情况,游戏只能让敌人们轮流出现。

>>  吃豆人小游戏   >>  吃豆人壁纸   >>  六一特别专题:生于80童年的游戏

支持键盘 ← 和 → 分页
关于六一;Pac-Man;吃豆人的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷