看图说话,我们的吃豆人(Pac-Man)

2010-05-31 16:48:21 神评论

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        原名: Pac-Man            

        译名:小精灵,吃豆人,派克人

        出生日期:街机版 - 1980

                            Atari 2600版 - 1982

        Pac-Man是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。缺了一角的薄饼是岩谷彻创作此游戏的灵感来源。它在80年代风靡全球,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标志,一直沿用至今。  

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        制作:Namco
        发行:Midway Games
        设计师:游戏设计: 岩谷彻  程序设计:舟木茂雄  音效与配乐:甲斐敏夫
        发行日期: 1980年
        类型::益智
        游戏人数:2人轮流游戏、单人游戏
        机台:Standard upright, mini-upright, and cocktail
        街机系统:CPU: Z80 3.072 Mhz and a Namco 3-channel PSG for sounds.
        显示器:分辨率 224 x 288 (垂直) Palette 16色
        输入设备:游戏杆
        端口:Atari 2600、Atari 5200、Commodore 64、Intellivision及Sega Game Gear

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        游戏模式
        游戏的目的就是控制游戏的主角小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被幽灵抓到。迷宫的四个角落有大的闪烁点称为大力丸,提供小精灵一小段时间,可以反过来吃掉幽灵。幽灵在这段时间内会变成深蓝色,会往反方向逃逸,而且通常移动时比较慢。有趣的是,当幽灵被吃掉时,它的眼睛还在,会飞回鬼屋,并再生而回复正常的颜色。当深蓝色的幽灵反白闪动时,表示大力丸的效力即将消失,而随着游戏的进展,大力丸的有效时间会越来越短。在游戏的后段,大力丸被吃掉时,幽灵不会改变颜色,但仍会往相反方向逃。
        奖赏物品:
    樱桃(100 分)草莓(300 分)橘子(500 分)苹果(700 分)葡萄(1000 分)

旗舰(2000 分)球(3000 分) 钥匙(5000 分)

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        《吃豆人》(Pac-Man)Atari 2600平台的游戏,由雅达利公司于1982年3月中旬发售。雅达利公司在当年3月3日举办了雅达利国际吃豆人节,为本作的发售造势。

        开发:Tod Frye  
        发行:雅达利
        平台:Atari 2600
        发行日期: 1982年3月
        类型:益智游戏
       模式:单人游戏,双人轮流游戏

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       在当时,Atari 2600(以下简称2600)是世界上最受欢迎的家用游戏主机,而《吃豆人》又是世界上最受欢迎的街机游戏,因此雅达利热心地推销了本游戏的2600版。

但是由于移植效果很不完美,本作在发售后便广受批评,实际销量远小于预期值,即使是购买了本游戏的玩家对游戏也颇有微辞 。

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2600版《吃豆人》只能说是勉强地模仿原作,那些闪烁不定的小鬼更是广受批判。与竖放的街机屏幕不同,普通的电视屏幕是横放的。似乎福莱耶因此试图将整个游戏逆时针旋转90度。游戏中的四个敌人每隔四个帧轮流出现,但由于视觉的残留效果,给玩家的印象是必须面对四个不断闪烁的敌人。但这与其说是设计失误,不如说是主机机能的限制。

2600游戏主机在电视屏幕上的同一行之间只能绘制两个活动人物或飞行物体,而玩家控制的吃豆主角就占去其中之一。为了应对超过同一行内同时出现多个主角或敌人的情况,游戏只能让敌人们轮流出现。

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        街机版背景中连续不断的警报声完全消失了。只有在吃豆人吃到强化药片(让主角可以反吃小鬼的道具)、小鬼变成蓝色时才能听到警报声。吃到豆子时的音效同样改变了,与街机版本独特的咀嚼声不同,2600版本发出一种刺耳的“梆梆”声。游戏的开场音乐被缩短为只剩四个音节。

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不可否认,Pac-Man温暖了全球80一代人的童年。今天它不但搬上了IPhone还有GPhone,Google更是为它建立了永久免费的游戏网页。

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吃豆人可爱壁纸

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吃豆豆2005

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