访金山软件马来西亚公司:先做好份内事

  说到金山软件,就不能不提到“金山词霸”与“金山毒霸”这两款大家耳熟能详的超人气软件。与此同时,熟悉电脑游戏的玩家必定认识的《剑侠情缘》更是DOS时代的RPG大作之一。这两大主要分别就是软体与游戏的金山工作室,在马来西亚的未来之路又将有什么新进展?拭目以待。


马来西亚金山有限公司 副总经理李博晨:“先做好自己的本份,才来管其它事情吧。”

  问:据说大马金山公司将软体与游戏业务分开,成为独立的两部分营运?

  答:这是真的,这样的做法确实可让两个小组更加专注于手头上的产品线;由于金山公司软件部分挂牌上市的营运策略,加上一家上市公司并不能同时营运两种不同的业务,因此在运作上的分拆是必要的事情。这做法在中国总公司亦雷同,虽然大马分公司只是其中一小部分,但亦需要跟着规矩吧。

  问:为什么《剑侠情缘3 Online》在一片免费游戏的浪潮之中,一反常态采用月费制的游戏方式?

  答:这主要是考虑到定位玩家群体的关系,主要是将《剑侠情缘3 Online》面向于核心玩家的游戏环境,而月费制更有效于打造更优质的游戏环境。当然以盈利方针来看,免费制的游戏某个角度来看则更加吸引投资者的注意。

  玩家能在线上游戏中的第一要求,就是要跟上节奏才能够玩得下去吧。

  问:许多原本是游戏开发公司的中国外资都已经进驻马来西亚,这是否金山公司在这里营运得还不错的关系?

  答:如果真的是因为金山公司而决定的话,那我很感谢大伙所给予的面子……不过我们较注重做好自己的份内工作。虽然许多外资公司来马的目的都不一样,但既然来了就固然是件好事--这代表马来西亚的游戏产业发达到足以吸引外资,竞争激烈未必都是坏事,

  除此以外,就以台湾来说就有四家上市的游戏公司,但对于马来西亚本土来说则还没有出现上市游戏公司,对于这情况就有少许遗憾,其实马来西亚是个非常有潜力的国家。

  问:作为兼具游戏开发与营运而合为一的金山公司,到底与大马本土的游戏公司有何不同、有何限制?

  答:一般的游戏代理由于是处在第三方位置,因此在公司立场中代理并营运任何开发商的游戏并无冲突。不过对于金山公司,老实说的确会出现“很难说去营运并代理不是自家开发的游戏”的情况。不过这亦各有好坏--因为由于对游戏的了解更为透彻,因此知道自己的游戏作品更多细节;坏处之前就说了,代理非自家开发的作品,总会有隔膜。

  问:对WEBGAME网页游戏有什么看法?

  答:基本上WEBGAME网页游戏可以说是网上社区的其中一项管道,并不算是真正的游戏--正确来说应算是一种载体,从某个角度来说线上游戏亦是载体。之前某家游戏公司营运网页游戏非常成功的案列中,他们的细节方面处理得非常不错,对细节的掌握可说是面面俱到,成功是必然的事

  问:对同业之间行销与营运方式都非常类似的情况,是否有何意见?

  答:会有这种现象的出现,代表着大马的宣传管道并不多,不是电视、杂志媒体就是广播,因此同业间宣传游戏的做法确是相当雷同。不过营运一款游戏行销并不是最重要的元素,其中营运铺排等表面上看不到的细节、技术才是游戏成功的重要因素。这一点在玩家登陆游戏之后,在感受游戏体验中马上可察觉得到。

  问:过完年至今好像没什宣传活动?

  答:在档期的铺排上看来,金山公司要等待新的游戏来到才会有所动作。

  问:到底是什么新游戏啊?

  答:唯一能告诉你的是有两款新游戏,至于其它细节甚至游戏名称真是不能说。

  问:你认为大马市面上最多人玩的线上游戏是?

  答:应该是“RO”,这不必质疑了吧?“RO”可以说是大马MMORPG的鼻祖,台湾人籍此游戏教了马来西亚人“游戏,是一项行业”的道理,说“RO”是本地游戏业界的启蒙老师也不为过。至于另外一款我之前觉得不错的则是《O2JAM》,可惜已经停止营运了,这我觉得相当有潜能,可惜可惜。

  问:没考虑在大马行销方面引入游戏代言人?

  答:马来西亚方面确实不考虑有关行销计划,若采用中国代言人的话担心效果不足,而单独为大马市场聘请国际代言人预算亦高……这点必须从详计议,要知道寻找搭配游戏风格的代言人也不容易。

  问:对某去年度刚加入的中国游戏外资,有什么看法?

  答:既然大家都来自北京,加上又是来自同一个地方大家咱们都沾了光,当然希望大家都能办得好。同业之间有什么事应该互相帮忙,不过唯一担心的就是人才挖角(笑)。

  问:阁下是否有耳闻马来西亚中央银行,有传言说要落实发行预付点数卡需要缴交数额不菲按柜金的新制度?

  答:没有听说过,不过这种制度早应该要做了吧!随便成立一家公司就随便印点卡,就好象印钱一样~感觉似乎有点不太道德。

  代表作品

  剑侠情缘叁网络版(海外版)

  本游戏被誉为中国3D武侠网游巅峰之作,犹如史诗电影般的游戏画面为玩家呈现出纷乱江湖的刀光剑影,描摹出英雄儿女的情意深长。而游戏中随处可见的“彩蛋文化”,则把现实生活中的许多元素以各种巧妙的方式隐藏在《剑网3》的世界当中。作为一款具有划时代意义的3D网络游戏,是致敬也好,是恶搞也罢,《剑网3》对于经典游戏作品的戏仿之处着实不少!

  剑侠世界(海外版)

  《剑侠世界》是金山公司西山居工作室,耗时3年制作的第12款游戏产品、“剑侠系列”的第6款作品。游戏采用了全新引擎技术和画面风格,在继承“剑侠情缘”单机版、网络版系列产品众多优点的基础之上,更推出了众多耳目一新的玩法,为玩家带来激动人心的全新2D武侠盛宴!《剑侠世界》音乐制作则由“中国游戏音乐第一人”罗晓音操刀,颇受期待,有望再造经典!

来源:马来西亚《GAMES游戏王》杂志 作者:总编MAX HO


【编辑:暖夏】
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