一名游戏公司运营的自我修养

2010-04-29 10:42:33 神评论

(图:运营和研发是不该有隔阂的)

工作的压力其实还不算什么,少少的薪水也算不了什么,最最难受的往往是自己每天都在努力的工作,可是工作还做不好,受到多方面的指责甚至谩骂。

运营这个职位介于游戏研发部门和玩家之间,可以说是玩家和游戏公司中间的一个关系纽带,产品的好坏和玩家的反馈很大一部分矛盾都集中在运营岗位上;研发部门希望运营多多创造游戏活动来拉拢和留住玩家,玩家则希望运营能够和研发部门多提意见把游戏能开发成玩家们心中的样子,而当两边协调不好的时候,矛盾就只能在运营部门被点燃。

研发抱怨运营效果不好,市场效果不好,达不到盈利目的。而玩家则抱怨公司研发不利,不考虑玩家心理,失去人心。这时候这些冲突往往都需要我们研发来解决,苦水只能自己咽到肚子里。

周星驰为了一份盒饭每天要面对来自各方面的压力和谩骂。而我们每天为了让自己公司的游戏玩家能多一点,来玩游戏的玩家能开心一点,研发的同事做东西时候能简单一点,我们每天操的心也不少多少。虽然矛盾都集中在了一起,有时候会很郁闷,可是当这些矛盾都统统解决的时候,那种滋味,也许就是五一劳动节常说的那句话吧:游戏业内苦中乐,运营痛并快乐着!梦想往往是丰满的,而现实其实一直是骨感的。

借着5.1假期,作为一名网络游戏的从业人员,希望玩家以后能够给我们多一点理解和支持,这样国产网游才能向着更好更完美的方向继续一步一步的走下去。并且越走越远。网游业界,有你们的支持,有我们我们的坚持。才能更精彩的走下去。

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