大众软件—从电影角度浅谈游戏创作(图)
剧作基本理论
我们已经看过了许许多多创意绝佳,但剧情中后期烂尾的例子,所以首先我们有必要来学习一下电影剧作的基本原理和结构。以下都是按照好莱坞所总结出来的原理和结构来进行说明的,艺术化和实验性的东西并不在我们讨论的范围之内。我们说,真正的抽象画大师都是具备了良好的素描功底后才去创作抽象作品的,我们也是如此,完整地把故事讲明白,比你在创作游戏故事时想了一大堆表现形式和噱头重要得多。
一般来说,一部电影的标准长度是90~120分钟,之所以以这个时间长度作为标准是因为根据长期的经验总结,观众的注意力维持时间往往不能超过两个小时,所以我们一般很难在电影院看到长度超过两个半小时的电影。目前大部分的电影都是三幕剧式结构,之所以是三幕剧的原因是,从古至今所有的戏剧和电影,任何一个完整的故事都必须拥有开头、发展和结尾(**),三幕剧结构符合故事完整性的最低要求。
我们幻想一下我们在写作一部由阿诺·施瓦辛格主演的救世主式动作片,其中会涉及一些基本和简单的剧作原理,会对之后的游戏剧情创作有所帮助。影片开始,我们知道州长是一名大有前途的警察,但在两年前的一次行动中,他误杀了拍档,自此无法面对过去,生活陷入低潮,酗酒、暴力执法是他唯一发泄的途径。忍受不了的妻子决定和州长离婚,于是我们便看到刚和妻子办理完离婚手续的州长走出市政厅大楼,坐上了一部出租车。另一方面,一群全副武装的恐怖分子获悉了运钞车的行进路线,他们早已在运钞车必经路线旁埋伏好,而州长乘坐的那部出租车与这个阴谋计划在不经意之间交汇了!一声巨响,运钞车被一部卡车撞倒路旁,动弹不得。眼看恐怖分子要处死押运员,州长立刻用健壮的肱二头肌和乌兹冲锋枪解决了那群恐怖分子。等到大量的警察赶到现场时,却发现半裸的州长站在一片火海中大秀肌肉。
很好,这是一部很标准的好莱坞电影的开头,我们在头20分钟内得知了州长这个角色的大量背景信息:社会地位、职业、家庭、近况,而同时动作场面让所有观众得到了视觉的冲击。接下来,州长因此获得LAPD的牛逼勋章然后生活全部回到正轨?或者忽然有一天州长厌恶了这样打打杀杀的生活而醒悟转行IT成为硅谷精英?对,基本上可以这样将故事发展下去,但是这样一个30分钟内能说清楚的故事我们需要拍成一部30分钟的电影吗?

《虎胆龙威》是少数能进入电影教科书的动作片,一个平庸得让人厌恶的故事却被能讲得如此精彩,是和角色塑造以及节奏把握的完美结合分不开的。
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