龟兔赛跑的故事 哥玩的不是超越是模仿

2010-04-20 09:49:05 神评论

龟兔赛跑之取经

乌龟失败后引颈自刎,来到西天时遇到千年老龟的搭救。听到哀诉后,老龟决定让他跟兔子再比一次,这一回是比谁更快取到真经。乌龟返阳后向兔子挑战,兔子自然同意。这次的比赛因为千年老龟不载兔子过河,乌龟对兔子咧开胜利的笑容。孰知,兔子笑得更**——玉兔的主人李天王是天庭中人,跟如来交情非常好。

正如第一部电视剧《西游记》经久不衰一样,《梦幻西游》的出世,成为回合制游戏模式的开创者与引领者。其飞升系统、坐骑系统、结婚系统、结拜系统等一大批功能共同组成了社区网游模式,以“情”为主线的故事背景提高了用户粘性。而丁磊为2D网游起名的风流韵事也随之流传。如今,模仿这种2D社区网游模式的游戏众多,比如《梦幻诛仙》、《梦幻古龙》,但始终不如第一个那么好玩了。

于是,这个故事告诉我们:敢问路在何方,山寨只是旅馆。
   
  “一直被模仿,从未被超越”是部分网游能成为经典的一个写照。它代表着自己在某个游戏类型领域成了一种标杆,后来者试图在它的基础上创新,但往往跟不是行它的发展速度,于是只能变成了兔子后面的小乌龟。或许未来有人用“雷同”的复制路线成为经典,但真正想超越前者,则该脚踏实地的走好每一步,寻求技术上的突破,寻求更公平完善的规则。用汽车行业的发展定律来说吧:你可以从模仿起步,但你的未来必然是你自己要拥有最核心的技术!

 

 

 


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