[话题] 游戏公会为何开始被称为毒瘤?

2010-04-13 17:28:08 神评论

17173 新闻导语

那么游戏公会为何开始被称为“毒瘤”?你是否经历了这一病变的过程呢?你认为游戏公会有改革的必要么?一起加入今天的话题讨论吧!

【投票】你如何看待现在的游戏公会?(可选3项)
加入公会,已成习惯。
坚持做散户。
加入仅为激活码。
公会的确存在“欺良霸市”的不良作风。
公会为国产网游的发展做出一定贡献。
有没有都无所谓。
我是打酱油的。

【17173专稿,未经许可不得转载】

在现在的大部分网络游戏玩家还没有接触到网络的时候,有一群人接触了最早的国内半图形网络游戏MUD——《笑傲江湖》。这时玩家不再是一个游戏的主导因素,所以的玩家都对如何体现自身价值感到茫然。

终于有一批人聚集起来,并喊出了中国网络游戏历史上的第一个口号——“死了有人救、打架有人帮。”中国网络游戏史上第一个玩家公会就这样诞生了,这个组织的名字叫“十字军”,也就是“网络十字军”的雏形。

1998年进入中国的一款名为《网络创世纪》(以下简称UO)的网络游戏中,PK不能获得奖励,但是也不会受到太多的惩罚,缺乏对一般玩家的保护机制。所以,为了生存许多的玩家自发组织在一起对抗恶意PK,这样的公会往往带有一种原始的互助精神。但是不管是PK或者反PK组织。

这些处于原始形态的公会至少证明了一点,就是当个体玩家无法生存的时候,只有团结起来成立一个互助的组织,大家才能在游戏中生存和发展。

到了《魔剑》,玩家对公会的依赖性进一步加强,生存的惨烈使得玩家不加入公会,很可能就毫无立足之地。再后来,游戏公会变得越来越有人气,在《传奇》中有行会,在《奇迹》中有战堡,在《天堂》中有血盟,在剑网里叫帮派,在《魔力》里有家族,在《EVE》里有军团……

现在看遍各大网游,公会几乎无所不在。

有人的地方,就是江湖。

有玩家说:公会是拥有一个强大的组织,或让自己所在的组织更加强大而自发的宣传拉拢游戏内或是身边的朋友加入,从而提高其游戏的玩家基数的一个设定而已。国内许多公会纷纷在张罗着所谓“公会商业化”,更深沉的揭露了他们希望公会是能够用来谋取利益的这一本质。


很多玩家加入公会,仅为求得激活码

有玩家说:现在官方发放激活码对公会的政策倾斜,让一些公会越走越歪,我们很容易看到那些骗取激活码进行买卖谋取私利的无良公会。

有玩家说:现在的网游公会,越来越像一家结构严密的公司,你进去得申请,得去论坛发帖,得加公会群,得上公会语音频道,有的公会还要求游戏里的人物ID也要带上公会前缀,迟到要扣DKP,副本里犯错要扣DKP,会长看你不顺眼也要扣DKP……**人的血汗工厂也没这么严苛的吧?

各种责难纷至沓来,“蝗虫公会”的产生,让“公会”在争议之上更惹一身骚。所谓蝗虫公会,就是让一个公会全力入驻某款网游后,如果在一年左右的时间就主力退出,重新进入另一款新的网游,以上程序重复两三次后。那么该公会可以称作网游蝗虫。

那么游戏公会为何开始被称为“毒瘤”?你是否经历了这一病变的过程呢?你认为游戏公会有改革的必要么?一起加入今天的话题讨论吧!

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·游戏公会之间也存在各种竞争,有些玩家认为这是一种“以大欺小”的霸道

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你不知道点进去会是什么