电影式的画面 《大明龙权》内测体验报告

2010-04-07 00:03:51 神评论

大规模战斗:

家族:个人玩家,家族,帮派,势力,从小到大的排列。家族属于最小的团体,家族内有炼丹炉可以制造洗练丹,瘟疫丹,精元丹。还有4种家族技能,分别是家族练级经验加成,传送门,瞬间回家族,伪装成其他家族成员。家族等级提升后可以提升家族技能等级,以及洗练丹瘟疫丹等级上限,提升家族等级需要靠家族成员级别上升,这一些都是玩家本身的自行条件。但家族等级提升,家族技能,家族炼丹炉的升级都需要消耗资源,资源包括矿石,铜钱,矿石。这些资源需要家族成员通过征集努力获得的,家族成员之间是不能PK的。家族更像一个大家庭,里面的人都是嫡亲,族长结婚后还有联姻家族。

帮派:帮派比家族更上一层,家族族长可以创建帮派,帮派之间的成员可以相互PK,在帮派内学习技能可以减低精元的消耗。帮派可以参加攻城战,并且只有帮主才可以插旗,攻城战的详细情况之后会有讲述。具体帮派内容由于这个封测版本还没有开放所以无法评述。

势力:势力分三类,**,义军和江湖,三类势力分为三种不同的帮派,在攻城战的时候只有**和义军两种阵营,分别是**-护国,义军-豪杰。江湖势力的人可以临时加入以上两个任意的阵营参加攻城战,但是江湖阵营的帮派帮主没有最终不能获得主城。攻城战后面会有讲述。

攻城战:攻城战分为两种阵营,护国和豪杰两种,三大势力的玩家需要先去报名换取阵营服装。攻城方面的过程比较复杂,在此不做过多的介绍,简单来说就是攻城十分强调团队协作,没有别人的帮助,少量RMB战士是无法主宰战局的,优秀的指挥,良好的策略,亲密的配合会成为战斗成败的关键。

评:游戏在大规模战斗上制作的比较出色,在玩家群体方面有明显的分级,游戏的大范围战斗比较强调团队合作,弱化了个人的用其实也就是弱化了单一RMB战士的作用,这还是比较难得的。

兵胎战魂

大明龙权里引进了一种新的概念,战魂。战魂就是你杀死怪物的魂魄。我们可以将战魂注入到兵胎武器里,来提高人物自身属性。战魂上的5围属性有24%会加到自己身上。拥有一个好的战魂在PK上你将占有很打优势。

战魂和一般的属性装备不同,她可以有很高的拓展性,它有资质,它有五围,他有技能等等。

战魂的情绪:

战魂情绪影响到战魂属性在人物身上的加成,情绪最高到最低是 激昂-兴奋-冷静-惶恐。从最高24%加成一直到12%,战魂情绪降低时可以通过【提升情绪】按钮来喂精元提高情绪

评:战魂其实就是1个宝宝系统,可以提升玩家自身的属性,不过这个“情绪”属性还是略微感到一定新意的。

总评:

《大明龙权》为近年来2D游戏中比较出色的一款,不过从这款游戏上笔者也看到了中国2D游戏有点停滞不前的感觉,笔者冲着“最华丽的PK网游”的口号来玩,获得的是一些失望和一些惊喜。

失望的是:游戏相对传统2D游戏在PK方面没有本质的创新,虽然在操作上更加合理,技能更加华丽,但游戏依然是站桩战斗,八方向攻击移动,让笔者有点失望。

惊喜的是:游戏过程中无论在游戏细节还是玩法上都感受到了一定的新意,整体完成度比较高,开发者在游戏的细节设计和玩法设计方面还是花费了许多心思,可以说开发团队还是非常用心的在制作这款2D网游。

游戏画面:8.5  比较出色的2D游戏画面,画面表现力出色,技能效果出色。
  游戏系统:9.0  虽在职业等方面略有缺憾,但总体来说游戏有比较全面的游戏系统,并且相对传统2D游戏在系统方面有一定改进。
  游戏特色:7.8  游戏总体给予笔者一定的新意,但依然有不小的提升空间。
  界面操作:8.3  游戏操作相对传统2D游戏有创新,界面标准自然,符合玩家习惯。

综合评价:8.5

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