驳论文:我不认同《网瘾战争》的地方
第四点:归属感
作者曾大声喊出我们沉迷的不是游戏,而是归属感,这句话很令人感动。但在感动之余,我更感到的事一丝丝的悲哀,难道说我们玩家已经落魄到只能到游戏中去寻找归属感了吗?难道我们在现实中找不到家的感觉吗,还是说我们过多的将感情投放在了wow里面,以至于我们忽略了对家和对工作的归属感?心理学表明,每个人都希望自己被认同,自己属于某个群体来消除自己的孤单感,增强自己的安全感,这就是大家所说的归属感。从这里看,玩家只有在游戏中才能找到归属感,这真是太可悲了。
如果大家说有压力要减压,那泰兰德呢?她们面对天灾和燃烧军团也没有说自己压力大要去休息。如果说生活困难,那萨尔呢,通过自己努力带领兽人走出被奴役的状态。如果说要游戏的自由,那伊利丹呢,被囚禁了一万年还被驱逐出了自己的种族自己的家园,还是义无反顾的帮助着暗夜精灵,现在只不过是不开wlk,有些玩家就要背叛国家。(怀疑他们知道伊利丹的故事吗)。如果说舍不得感情,那吉安娜呢,集合力量来对抗自己心中深爱的王子。如果说愤怒,那阿尔萨斯呢,他被复仇蒙蔽了自己的双眼,放弃了圣光,以至于成为堕落的巫妖王。难道我们玩家也要都成为巫妖王?
总结:我从wow公测玩到现在,对这个游戏的投入的感情丝毫不会少于各位玩家,我看着我身边的朋友因为wow而结婚生子,也看到朋友因wow而放弃学业和工作。所以wow是把双刃剑,关键是看玩家怎么对待。但是说到底wow只是一个游戏,我们在游戏中得到的除了朋友只有一串串的二进制数字而已。朋友是一生的,而不仅仅只是在游戏中,所以不需要非要打游戏才能联络,如果是非要打游戏才能联络的朋友,那是游戏中G团和老板的关系。如果大家都把现在仍然消耗在wow上的大量精力和时间投入为wow**的事情上来,我相信这更比在游戏里骂街更管用。
最后祝性感玉米等网瘾战争的制作人员现实中生活更加愉快和成功,虎年发大财。也祝wow玩家们身体健康,万事如意,尽量的去享受游戏的乐趣,而不是被游戏而游戏了。
(我开盾墙,任何人身攻击都将被反弹)
来源:天涯