专访问天科技《仙》项目产品经理吴征

2010-03-18 10:42:43 神评论

【17173专访 未经授权请勿转载】

3月15日,山西问天科技对外正式宣布,其旗下修仙游戏大作《蜀仙》自即日起正式更名为《仙》。稍微有点游戏年龄的玩家都或多或少的明白,一款游戏成功与否,研发团队的好坏是硬件基础,而产品运营是否有好的创意就是游戏成功路上的软件基础了。今天记者邀请到了问天科技《仙》项目产品经理吴征,为广大玩家带来更多《仙》更名前后台前幕后的故事。


《仙》项目产品经理吴征

 自主研发引擎,团队部分来自西山居

  17173:您好,很高兴你能接受采访,按照惯例还是先简单介绍下贵公司的游戏吧。

吴征:好的。《仙》是由问天科技2010年完全自主研发的一部仙侠网游,以隋末唐初为历史背景,通过展现蜀山,花间等门派之间的明争暗斗、恩怨情仇,描述众多角色究竟是选择成仙还是入魔抑或是不入此间自立信仰,带给广大喜爱修仙小说和游戏的玩家一个波澜壮阔爱恨交织的仙侠世界。

《仙》采用了问天科技自主研发的游戏引擎,研发团队部分来自国内著名游戏工作室西山居,游戏品质毋庸置疑。利用该引擎的强大功能,游戏可以实现将玩家兵器与玩家本体分离,兵器可以根据玩家需求脱离角色本体进行飞行攻击。还在羡慕“御剑乘风来,除魔天地间, 有酒乐逍遥,无酒我亦颠”的酒剑仙么?《仙》的独特御剑攻击系统,将会让玩家们成为剑随心飞的逍遥剑仙!

17173:游戏名字是一款游戏的灵魂,同时也是广大玩家了解一款游戏精髓的窗户。您能谈一下《蜀仙》更名为《仙》的初衷么?

吴征:好的,呵呵。游戏更名原因总结一下大概有两点:一个是为了让广大玩家看到名字能有一种修仙游戏的直观感觉,另一个是原因是问天科技全体员工广泛热议,并参考广大玩家反馈回来的各种意见和建议,最终作出的审慎决定。我们认为原游戏名《蜀仙》相对于游戏世界观较为局限与片面,与游戏中的门派之一蜀山派重合,容易误导玩家:误以为蜀山派为游戏主门派。

  《仙》设定在游戏中玩家会扮演各大门派的修炼者,通过一系列的冒险成长后最终得道成仙。从游戏整体世界观来说,蜀山派只是其中的一股势力而已。因此我们认为《仙》这个名字更能准确直观的将游戏内涵与世界观设定诠释给玩家。故最终确定将《蜀仙》正式更名为《仙》,并于3月15日正式对外发布这一决定。

17173:贵公司新产品《仙》为何会选择仙侠类题材作为游戏的背景题材呢?

吴征:《仙》采用了问天科技自主研发的游戏引擎,研发团队大部分来自国内著名游戏工作室西山居。他们在仙侠类网游的开发上有着丰富的经验,把控风格非常到位。鉴于这一优势我们将仙侠作为了我们这个项目的主题。

17173:目前网游市场同类产品众多,您是如何看待目前的仙侠类游戏市场的呢?

吴征:目前国产网游选择仙侠类题材的的确很多,竞争比较激烈。为了能获得玩家的倾觅,大家各展所长,有的注重玩法、有的注重画面。当然要是想脱颖而出这些只是基础的保障,所以我们在提高基础游戏品质的前提下还做了重大的创新。希望通过我们研发和策划部门的不断努力,让玩家对国产游戏,对《仙》能够刮目相看。

2.5D画面,中国风山水风格

  17173:《仙》目前为止还没有公布实际游戏截图,您能大概向玩家描述下游戏画面素质么?

吴征:《仙》虽为2.5D游戏但其画面却拥有媲美3D游戏的水准,中国风山水风格,云雾缭绕的场景,烘托出修仙的气氛。不久即将公布实际游戏截图,相信我们的研发团队实力不会令广大玩家失望的!


仙子下凡花间门人

 17173:能为大家介绍下《仙》在游戏性方面的亮点和特色么?

吴征:《仙》的战斗环节相对其他2.5D游戏而言,虽更接近于3D游戏,但却更易上手。人性化的操作设计和强大的新手指引系统,使玩家轻松踏上修仙之路。

技能系统因为职业划分、宠物以及法宝技能和天书技能的加入而相对复杂。不同职业的玩家需要通过升级到相应等级来获得某项技能的启动,而后可以通过扣除SP来提高技能等级;法宝技能则需要提升修为来获得。技能、宠物、法宝的养成完全取决于玩家的想法,由玩家来选择自己的修仙之路。

《仙》作为问天科技有史以来受期待度最高的一款游戏,公司上下倾注了全部心血和精力,力图打造出一款经得起广大玩家考量的修仙大作。为了突显《仙》产品特色,我们特甄选出八大亮点,让玩家们尽情体验非一般的修仙之道。

1. 酣畅淋漓的战斗系统
  2. 集孵化、战斗、骑乘一体的宠物
  3. 远古八大阵法带来的奇幻副本体验
  4. 轻松休闲的游戏操作
  5. 最低配置要求的2.5D游戏
  6. 完美的修仙体验
  7. 丰富充实的游戏内容
  8. 增值货币让玩家的财产永久保值

 修仙之路有宠物相伴

  17173:《仙》相比目前市场上众多同类游戏有什么优势呢?

吴征:《仙》作为一款修仙题材网游,在充分体现修仙类特色玩法的同时,更加入强大的宠物系统,三大类宠物各有其特色技能。使玩家在修仙过程中有神兽陪伴,强大的宠物助玩家早日成仙。

  《仙》强调玩家自由选择修仙之路,从天赋技能的选择、人物加点的选择、宠物培养的选择、法宝修炼的选择、无不体现出自由修仙的特点,怎样成仙全由玩家自己掌握。可以这么说,同一个职业因为玩家法宝、技能加点顺序、宠物的不同选择,会有众多路线可以走,让每个玩家不是一个个雷同的游戏角色,每一个人物都是独一无二的!

17173:介绍了这么多《仙》的游戏特色,相信广大玩家都比较关注《仙》的收费模式,您方便为大家透露下么?

吴征:同目前国产游戏主流收费模式相同,《仙》采用的是免费模式道具收费。满足多种玩家需求。

17173:那么《仙》如何做到免费玩家和充值玩家之间的平衡?

吴征:以往很多游戏经常会打出全免费、终身免费等噱头。玩家玩久了就会发现,其实会比时长收费游戏更费钱。这其实并不是收费模式本身的问题,而是游戏本身数值设计及玩法设计所导致。譬如说有些顶级装备免费玩家几乎没有希望拿到。《仙》走的是一条低ARPU值路线,时间充裕的玩家可以通过自己在游戏中的努力获得自己的需求,而另一部分时间不充裕的玩家可以通过在游戏中购买道具以保证游戏进度不至于过慢。尽量避免了同期进入游戏的玩家在过了一段时间后由于进度的不同各奔东西,毕竟网游更注重人与人之间的交流。

17173:再谈谈贵公司是如何对待外挂态度和账号纠纷的态度吧,相信这些也是玩家比较关注的问题。

吴征:外挂这个问题我们可以分开来看,练级是一般外挂的基本功能。对于这种外挂我们的解决办法有两个:

1、我们将自动打怪等功能直接内嵌到游戏里,方便了玩家的升级,不需要再冒着被盗号的风险去到处找外挂了。
  2、打怪练级是一个比较枯燥乏味的过程。我们在游戏内设计了大量的活动,每个小时都会有两个以上的活动供玩家选择。玩家通过活动获得奖励的效率要远高于挂机打怪,同时也活跃了游戏内的气氛,不会由于过多挂机玩家导致服务器里死气沉沉。
  至于影响游戏平衡性的外挂我们采取坚决的抵制态度,查到即封停,并追求其源头予以打击。
  而玩家账号问题我们做了充分的准备,建立了庞大的log数据库。凡是玩家申诉并通过log查证属实的均可在最短时间内解决。玩家的利益是我们问天人最看重的东西,我们会用最快的反应让玩家账号损失达到最小。

  四月中旬首测

17173:《仙》目前研发进度和准备情况如何,预计何时能对广大期待的玩家首次开放测试?

吴征:目前《仙》的官方论坛已经上线。《仙》的官网也即将上线同玩家见面,研发的同事们也在日以继夜对即将测试的游戏版本进行完善,力求游戏在第一次测试以最佳面貌和玩家见面。我们将在4月中旬进行第一次测试,届时我们将在《仙》界中期待您的加入。请玩家耐心等待,《仙》剑出鞘,无人争锋!

 17173:测试计划看来已经确定了,那么您对《仙》的市场有多大预期?

吴征:在通过几次测试之后,我们会将更多的玩家建议及考虑不周全的游戏设计予以完善。相信在公测后《仙》会成为今年游戏市场上的一匹黑马。

17173:感谢您接受采访,谢谢!

吴征:谢谢,请继续关注《仙》,关注问天科技!


飘渺《仙》境

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