本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2010-03-10/20100310121535135,2.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《植物人大战僵尸》主策谈灵感来自3游戏
2010-03-10 12:15:35
神评论
George在Popcap设计的第一款游戏《疯狂水族馆》
Q:通过设计《疯狂水族馆》以及在暴雪《暗黑破坏神3》项目中的工作,是什么使你决定了你的下一款游戏会是一个塔防游戏。
A:在我完成了《疯狂水族馆》项目之后, 我一直想给这个项目的后续版本增加点防守元素,当时我也在玩魔兽争霸3的塔防地图,我觉得如果把那些冷冷的防御塔变成植物的话,应该会可爱不少,于是我就这么做了,还在里面加入了不少个人喜好的元素。
这就是为什么《植物大战僵尸》会成为一款塔防游戏,同时我还希望这款游戏能有所创新,因为老式塔防游戏也有一些让人不爽的地方,比如防御塔仅仅都是攻击为主,模式单一,而且怪物都是按照固定路线来走,这些很不对我的口味,所以我将怪物的路线改成了5轨道,正如你现在在游戏中看到的。
Q:《植物大战僵尸》是你在Popcap的第二个项目,相比你之前第一个设计的项目《疯狂水族馆》, 在设计过程中你感觉有什么不同么,如果有,说来听听。
A:《疯狂水族馆》项目我在设计它的时候我甚至没有被雇佣到一个完整的团队,这样的结果就是我不得不一人分饰好几个角色,在设计游戏的同时还得些代码搞音乐和美工。在设计《植物大战僵尸》的时候, 我成为了Popcap的全职员工,这使得我有了一个完整的开发团队, 这样我就有更多的时间专注于游戏的设计。感谢我的团队: 程序员 (Tod Semple), 美工(Rich Werner), and 配乐 (Laura Shigihara) ,和你们在一起工作是我最开心愉快的事情。
今日热点
热门测试游戏
- 1《龙之剑:觉醒》公开预告视频 首个冒险地区曝光
- 2又一款经典童年网游!《飘流幻境》复刻重置,Q版画风超高自由度
- 3最近大家都在玩什么?盘点五款近期在Steam热度霸榜的网游,两款即将上国服!
- 4《仙境传说RO》IP新作MMO美服测试将于6月4日开启
- 5《剑灵》韩服直播爆料总结,NEO巅峰服武功体系改版究竟是什么?
- 6《洛奇英雄传:反抗命运》公开全景欣赏功能和成就系统
- 7魔兽故事:魔兽最虚伪的守护者!篡改史书洗白自己,亲手玩崩英灵殿
- 8《流放之路2》国服与国际服分道扬镳?游戏就不该服务于玩家?
- 9坚持11年帮助其它玩家打高难boss!如今宣布引退:再也没人召唤我了
- 10回忆录:以为白捡一个号,结果免费当“代练”一年多,这口气实在咽不下!


