1月30日-2月5日 一周热门新游视频回顾
剑者,百武之祖,百兵之君,无论是李白的“挥剑决浮云,诸侯尽西来”,还是杜甫的“对棋陪谢傅,把剑觅徐君”,在中国的古文化中,剑已经成为**、生活乃至思想情操的一种正统、飘逸的象征。而在近代的武侠文化里,剑同样是各大名门正派以及书中主角最常使用的武器。那么,本周的新游视频回顾,就从三个以剑为名的国产网游开始吧
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剑者,百武之祖,百兵之君,无论是李白的“挥剑决浮云,诸侯尽西来”,还是杜甫的“对棋陪谢傅,把剑觅徐君”,在中国的古文化中,剑已经成为**、生活乃至思想情操的一种正统、飘逸的象征。而在近代的武侠文化里,剑同样是各大名门正派以及书中主角最常使用的武器。那么,本周的新游视频回顾,就从三个以剑为名的国产网游开始吧:(文:17173 晨星)
一、流星蝴蝶剑
如果说流星蝴蝶剑的游戏质量果真如视频中表现的一样,那么小编的确可以挺直腰杆对别人说:今年韩国的3D动作网游大作,差不多也就这水平了。古韵十足的武侠风情,畅快淋漓的激烈打斗,仅仅是文化认同感这一点,就可以给流星蝴蝶剑的竞争力增加了不少砝码。当然,动作网游最重要的还是操作手感和职业平衡性,这点在没有实际尝试游戏前,小编暂时还不能下定论。
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二、七剑
“巍巍天山,苍茫雪域出七剑;漫漫黄沙,戈壁残垣数寒星。”梁羽生笔下的《七剑下天山》算是一部武侠佳作,不过从改编MMORPG角度来说,小说的系统性就显得不足了,需要较多的原创内容去填充,能否填充的好就取决于策划实力了。视频方面制作还是颇为精良的,但总体来说少了《剑网3》刚出时的那种武侠风震撼力,也没有特别让人关注或耳目一新的地方,花花绿绿的技能效果依然不是小编喜欢的那类型,毕竟武侠不是奇幻,动不动就手里发点火什么的总觉得怪怪的。
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三、降龙之剑
画面还算精细、气势还算宏大、技能还算华丽、任务还算丰富....但一切“还算”有什么用呢?玩家的口味相比几年前已经变的挑剔的多了,这种2.5D的网游如果不能从游戏内容方面有所突破,很难让玩家买单的。
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四、TERA
说实话《TERA》是今年将运营的最让人难以置信的一款动作网游,倒不是说它在游戏性方面有什么过人之处,而在于它是唯一一个不使用副本模式而采用公共地图的动作网游。因为动作网游对动作、位置和技能判定要求非常苛刻,又没有锁定的概念,所以迄今为止公布的此类游戏都是使用副本模式,否则人多时数据传输、网络延迟都会成为非常严重的问题。而从小编参加的内测情况来说,《TERA》处理的相当不错。下面这个决斗视频虽然从技巧和技能方面没有太大看点,但试下想,两个人决斗可以不限地点和围观人数的动作网游,即便是2D的都从未有游戏做到过。
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五、英雄联盟
无论冠以“最正统”、“最原创”、“最华丽”等头衔,也依然改变不了其仿DOTA的事实。从游戏性角度对比,地图大小缩水了,取消了昼夜变化、地形高度和树林阴影,而改之以更直观的草丛,让技术层面的可操作性大大降低,高端对抗的观赏性很糟糕。简洁方便的物品合成购买系统倒是让DOTA泪流满面,毕竟一个几年前的RTS地图编辑器扩展性太过有限;独创的召唤者系统看点颇多,也很有意思,排名系统也比国内游戏平台的积分系统更科学,或许相比对新人极端不友好的DOTA,《英雄联盟》也能吸引到一批对高端对抗不感兴趣的普通玩家的喜爱。
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六、凡间在线
瑞典游戏开发商Star Vault公司使用虚幻3引擎制作的一款MMORPG。相比下面这个官方宣传视频中的史诗感,《凡间在线》的实际游戏却相当残酷且真实。在城市里杀死其他玩家,从尸体上掠夺一切这样的事每天都在游戏中发生着,没有什么规则,唯一的真理就是弱肉强食。如果你不够强,就去寻求强者的庇护,或是团结很多和你一样的弱者来对抗,感觉就像是《魔剑》重制版,基本技能系统则有些类似*****。其他方面,3D人物的动作过于生硬,画面细节处理依旧糟糕,欧美游戏开发商在精细方面存在的通病都有。
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七、全球计划
实际战斗的视频,拍摄者的效果关了太多,导致整体画面看起来很一般,其实虽然不如主机平台上的射击游戏大作,但效果还是很不错的。游戏方面来说,策略性并没有宣传中的那样强,对抗的激烈程度也不如传统的FPS游戏如《雷神之锤》,喷气背包的设置相当有意思,常常有一些意想不到的攻击。
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八、龙腾世界
国产3D网游《龙腾世界的》水墨风职业介绍视频,虽然只有短短一分钟,但整个视频在制作方面古风古韵,写意大气,背景音乐的选用也相得益彰,堪称佳作。
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