《大话外传》鼎革创新 策略网游成新宠

2010-01-29 10:33:07 神评论

2009年,游戏行业发生了翻天覆地的变化。面对玩家的视玩疲劳,运营商们纷纷调整战略部署,国内网游也因此开始逐渐细分市场。横版游戏纷纷流入,网页游戏持续走俏,即便是传统的回合制网游,也开始鼎革创新。

在这场变革中,首款策略型回合制网游《大话西游外传》就是其中的一个亮点,概念的革新及操作的多样性,其首次引入即时制+回合制的概念、技能CD、门派搭配以及其豪迈的宣传口号“战术比装备更重要”,都让已经审美疲劳的玩家眼前一亮。

策略从简单入手《大话西游外传》有详尽的新手指导,让每一个新手玩家都能很快的掌握游戏的基本操作。技能CD等策略玩法从10级以后慢慢加入,15级的单人副本《梦境》让低级玩家初尝策略的快感,随后策略还会以各种各样的玩法进入玩家的游戏生活,这种由浅入深的体验,让玩家能够更加轻松地进行策略西游!

策略是玩法的基础《大话西游外传》突破了传统回合制的战斗模式,首次在战斗中引入即时制的CD概念,引入全新策略主张,百人副本、兜率宫镇妖、界碑、房屋系统等多样性的玩法,给玩家提供了更充分的DIY空间。更为关键的是,以“策略”为核心的诸多玩法,彻底将玩家从单纯的人机交互中解放出来,让玩家之间能有更强的交互空间。

策略以玩家为重市场上的不少网游都在喊着不同的概念,“以玩家为中心”等似乎成了一个个空口白条,仍然将玩家拖于疲劳的升级过程中,并没有给游戏带来一些实质性的变化。而《大话西游外传》提出的“策略”游戏、“2D回合制药品、技能CD”的概念,几乎每一处都落在了实处,无论是怪物的AI还是战斗的设置,都将玩家带入了斗智斗勇的空间上来。怒气技、悲情值、婚姻等系统的设置,也给玩家带去了不少充满趣味的游戏元素。有,才称为概念,无,则不过是一种手段罢了,玩家的眼睛是雪亮的。

策略被更好的表现对于任务造型、场景及画面的处理上,《大话西游外传》可谓做的无微不至,甚至在其怒气技的展示动画上都已经能够媲美大型3D特效。作为遥居2D回合制榜首的网易来说,无论是程序设定还是游戏引擎都已经到达行业高度,在视觉效果、技术呈现及光影渲染有自己领先的技术,有了这些条件,策略所依托的表现形式便更加淋漓尽致。

目前已经走在2D回合制前沿的《大话西游外传》来说,玩家的追捧已经成为必然。以“策略”为核心的诸多玩法在极短的时间内就已经征服了不少的玩家,在产品已经渐渐步入成熟的阶段,《大话西游外传》公测开启指日可待!


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