来自体验季现场 神魔大陆一手资料揭秘
内容
短短几天的体验时间,笔者深深感觉到,目前市面上3D即时制MMORPG中所具备的内容,《神魔大陆》几乎全有,而且更加精致、更加好玩。
拿装备系统来说,它是每一款网络游戏必有的,在这样一个平常的系统中做出些不平常的东西来,才能显示出一款网游开发者的别具匠心。
《神魔大陆》的装备分为很多个级别,白色以上的装备,每一件都会带有一个或者两个前缀,“泉水的”、“怒熊的”、“开刃的”……在几天的测试当中,笔者一共打出了带有几十种前缀的装备。而且每件装备都可以鉴定,笔者打出的装备鉴定结果很少有相同的。看来这次完美时空要在装备系统上做点花样,打造出一个 “无限装备流”。
笔者在与测试现场的游戏开发人员交流过程中,得知武器装备会随着主人的培养而彻底改变形状。在这次体验中虽然并未亲眼见到这一功能,但是笔者相信,这一定会是一项创新而有趣的玩法。
一款3DMMORPG的一个重要组成部分就是副本。关于《神魔大陆》的副本,近期参加过体验测试的朋友们已经发表过很多意见。总的来说,玩家都评价很不错,笔者觉得这一点是相当不容易的。一款还处于开发中的游戏,只给玩家展示了最基础的内容,就能得到这样的正面反馈,在过去的几年中,笔者在中国的网络游戏行业种还没有到见过。
马戏团、试炼等创新型副本更是让人眼前一亮,它撇去传统的杀BOSS打装备副本模式,建立了一种更加考验队友间配合和信任的新型娱乐模式。
马戏团副本中,玩家甚至不需要杀一个怪物。首先要通过一片毒雾弥漫的区域,玩家只有跟随一个不停移动的法阵才能通过,极为检验玩家的细微操作能。然后是接受小丑的考验,玩家需要听他的指令,看他的动作,在最短时间内作出相应的反应,而背对小丑的玩家有时根本无法独自完成任务,这就需要旁边队友配合观察小丑的动作。接着来到称重关卡,小丑会随机报数,天平上会随机出现“混饭吃的地精”,玩家需要用最短的时间内让天平两端两边的重量都符合小丑所报数字。这一关考验的是玩家间默契。玩家只有十秒钟的反应时间,是干掉天平上的矮人,还是自己站上天平凑重量呢?这是个问题。最后的奖励关卡中,有萤火虫不停骚扰玩家收获奖品。如果这时队伍中有一个大无畏的玩家站出来,把所有萤火虫吸引到他的身后,那么队友们就能得到比平时多得多的奖励,而他自己则会一无所获。又有谁愿意做这个英雄?
20级就能玩到如此有趣的副本,相信在后续的内容中还能看到更多更好的这种元素。
创新
“祈福”是每个玩家初生就具备的技能,可以随机获得一个buff,甚至能得到不错的奖品。服务器刚开始时,界面上方正中有个小球显示“混沌纪元”,进程为百分之几。服务器内每个玩家“祈福”都会造成百分比的变化,当变成百分之百时,“混沌纪元”消失,小球显示内容变成“星象系统”。这大概是《神魔大陆》“玩家行为改变世界”的初步内容。
由于体验时间过短,笔者并未体验到《神魔大陆》之前宣传的“成神”、“浮空基地”、“世界技能”等创新元素,但从游戏初期内容来看,这些后期的创新元素更加值得期待。
《神魔大陆》在种族职业方面也有不少创新,除了西方游戏中传统的战法牧铁三角和刺客外,加入了火枪手、吟游诗人、守护者、血魔四个全新的职业。目前看来,这四个职业都有独特的创新玩点,值得一试。







