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巨人刘伟答17173玩家:新作不雷同 口味麻辣

2010-01-21 15:48:40 我要纠错
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巨人总裁刘伟接受17173记者专访

[本文由17173独家发表,转载请注明出处]

1月20日晚,大连09年中国游戏年会,巨人网络总裁刘伟女士接受了17173记者的专访,部分回答了17173玩家在09年年会专题中留下的问题。并为17173玩家写下祝语,送去新年祝福。刘总当天稍感风寒,却依旧精神抖擞,对聚光灯展露女老总的特有风范,小记觉得现场的刘总和媒体照片上的形象出入不大。

专访关键词:巨人09年打9分  《征途》不比其他产品更暴力   新作不雷同,够麻辣

17173:如何评价过去的2009年?如果十分是满分,您给巨人游戏在09年的表现,打多少分?

刘伟:我给巨人网络2009年的表现打9分。

我给巨人网络2009年的表现打9分。过去的2009年是巨人网络为高速发展做准备的一年,对外,我们推出了“赢在巨人”计划,一年时间内有9个团队加盟该项目,极大的提升了巨人网络的产品研发能力;对内,我们启动了产权制度变革,目前已经成立8家子公司,通过让研发团队入股的方式,激发了研发人员的创造性,提升了研发效率,有足于研发更多的好产品。

同时,我们在商业模式方面也进行了探索,推出《绿色征途(专题)》,提出利益全面倾向非人民币玩家,目前该游戏的最高同时人数已经突破30万,说明我们的探索获得了玩家的认可。

从产品方面可以看出来,正是基于2009年的工作,2010年上半年,我们才可以持续推出系列精品大作:目前已经进入终极封测的《仙途(专题)》,1月21日进行不删档测试的《龙魂(专区)》,月底将进行终极内测的《绿色征途》,以及在接下来将推出《万王之王3(专区)》。

17173: 您在今天介绍的“赢在巨人”计划和史总09年主推的“绿色网游”之间有怎样的联系?MMORPG《龙魂》、以及SNS+网页产品《DOWNTOWN》等等不同类型的产品是否延续“绿色”概念?

刘伟:《绿色征途》获得了玩家的高度认可,这也启发了公司的其他项目,巨人网络接下来推广的等项目都会充分关注非付费玩家的利益。

17173: 您如何看待玩家群体对一家游戏公司形成的“刻板印象”,对游戏公司发布新作产生的影响?

刘伟:所谓的刻板影响不是很严格的概念,玩家会认为一个系列的游戏会有雷同的感觉,但是对于巨人网络来说,不同的产品由不同的研发人员研发,比如:《仙途》这个月正在终极封测。玩家反映任务丰富,可玩性高。比如,我们纯四川团队打造的3D游戏《龙魂》明天也开始不删档测试,试玩的都说够“麻”够“辣”,适合四川玩家喜欢直接、爽快的口味。

所以对于巨人网络来说,我们力度提供丰富的产品线,满足玩家的不同体验需求。

17173: 请问刘总方便透露否,史总(史玉柱)现在的工作重心在什么方面?

刘伟:史总目前主要的精力在一款新产品的研发和思考公司战略上。具体的现在不方便透露。

17173:您如何看待网游分级对巨人游戏可能造成的影响?

刘伟:实际上,2、3年前史总就赞同网游分级,我们觉得《征途》,以及《征途》后续系列并不比其他MMOPG产品有更多的暴力元素。对于我们而言,我们是欢迎18岁以上的玩家来体验巨人游戏的。

17173:请问您如何看待魔兽审批问题?

刘伟::希望看到一个有利于行业发展的结局。

17173:您能否用一句话来表达下对2010年巨人游戏的期许?

刘伟:相信玩家在玩巨人网络出品的游戏时,能获得很好的游戏体验。

(17173现场报道:暖夏)

小编注:

刻板印象:指的是人们对某一类人或事物产生的比较固定、概括而笼统的看法,是我们在认识他人时经常出现的一种相当普遍的现象。我们经常听人说的“长沙妹子不可交,面如桃花心似刀”,东北姑娘“宁可饿着,也要靓着”,实际上都是“刻板印象”。

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