调查:三弊端制约网游业 小企业艰辛发展
| [提要] 从2004年到2009年,《中国网络游戏研发力量调查报告》走过了六年的历程,见证了中国网络游戏研发成长的点点滴滴,为我们清晰勾画出中国网游发展的脉络。《《中国网络游戏研发力量调查报告》从诞生至今,受到了行业内外的广泛关注。每年的调查报告都记录者中国网游研发厂商的数量、规模和产品,而在这些数据的背后,更有一代代研发团队的艰辛与快乐,以及未来中国网游的期待与希望。 |
【17173现场报道 未经授权请勿转载】
2010年1月20日,2009年度中国游戏产业年会在大连隆重开幕。新闻出版总署、大连市**领导、游戏企业、新闻媒体等各界人士同聚大连,以“新十年、新责任、新跨越”为主题,总结经验、分享成功、学习交流、展望未来。
年会大会公布了由主办方中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会和17173共同出版的《2009中国网络游戏研发力量调查报告》。
在2009年的实地调查走访中记者发现,尽管目前市场上游戏产品的数量繁多,但是能称得上精品的网游数量仍是屈 指可数,产品同质化严重。同一类型的网络游戏同质化严重,缺乏创新元素。一款网游一旦成功,就会有不少研发企业迅速跟进开发出同类型产品,争抢市场份额。这在一定程度上加剧了行业内的竞争,也导致了市场对产品的不满。
而一些中小型研发、运营团队,发展坎坷,大部分仅拥有一款产品,且处于长期的测试期。在产品面世之后往往又面临着画面陈旧,题材重复等问题。资金限制是造成这些问题的主因。当产品研发进度受到影响,就直接阻碍了企业的进一步发展。由于网游研发是一个高风险、高投入的行业,很多传统行业在投资网**业之后急于在2年内套现,第一款游戏若没有取得预期的效果,往往不愿意再投资,这也是导致小型网游企业死亡率高的原因之一。
2009年的实地调查也发现,不少实业型企业投资网游开发。对于网游创业团队而言,实业资本的介入可谓有利有弊,一方面实业资本为游戏研发带来充足的资金,另一方面,由于网游研发周期长,需占用大量资金,若投资方对行业了解不深,很容易造成投资方与管理团队的矛盾层出不穷的现状。
17173作为年会首席合作媒体将全程报道本届年会。
专题查看>>>
- 1《深海迷航2》上线12小时累计销量突破200万份
- 2可永久提升属性!韩国MMO《王权与自由》全新赛季上线
- 3《权力游戏国王大道》能不能搬?如何提升战力?9小时游玩感受!
- 4韩国奇幻背景FPS新作《枪与巨龙》公开实机视频
- 5从扮演007特工到2.5D动作,5月这些新游值得一玩!
- 6暗黑4社区左右互搏:一边用新“不死”Build冲层,一边骂游戏已“坏掉”
- 7亚马逊逼开发者做AI游戏,做完了把所有懂AI的人都开了
- 8暗黑4“树的馈赠”回归,经验、金币、材料三倍速毕业?
- 9好莱坞女星艾丽·范宁穿“碎蛋”高跟鞋引发热议
- 10感谢全国网友支持!央视拿下两届世界杯版权 美加墨费用约4亿:揭秘国际足联服软原因

