图文:多种类型的混合体《LOCO》体验

2010-01-09 11:07:55 神评论

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韩国KTH公司旗下的《LOCO(专题)》是在即时战略(RTS)的基础上添加动作RPG要素的网络游戏。游戏基本进行方式和规则和DOTA等《魔兽争霸3》的MOD类似,但视角和操作方式却是用第三人称射击类型的视角和操作方式。


LOCO

▲类似动作RPG的战略游戏

《LOCO》的规则和RTS一样,首先打碎敌阵营或达到特定胜利条件者获胜。同时,游戏还具备TPS或动作游戏中常见的华丽动作和养成角色的乐趣。

▲快速华丽,但是复杂的战斗

在《LOCO》中玩一回合游戏的时间大约是30分钟。虽然作为动作游戏这有点长,但是作为RTS游戏,这时间就不会太长了。实际上,玩《LOCO》很少会觉得无聊。

但是存在一个问题。那就是新手不好适应。而且个人之间的战斗中瞬间的判断和操作决定胜负,在此部分,新手只能碰壁。

▲完成度高,上手难

整体来说,进行首次内测的《LOCO》具有很高的完成度。战斗单位平衡做得不错不说,虽然是各种类型混合的游戏,但每个类型追求的乐趣却像拌饭那样拌的很匀。

但是毕竟作为很多类型的混合体,难度问题成为了首次内测中的不足之处。一句话来说就是首次玩的玩家会不好适应,要学的东西也很多。(文/17173小韩)


通过跳跃可以跳过峡谷


攻击仅用鼠标点击就能完成


战斗进行偏快


画面效果过于华丽 有时看不见对方


占领地图中的据点会按时赚钱


角色死亡后可在指定角色范围内换成其他角色


装备的提升很重要


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