好效应需要“合体” 游戏Cos新方式探寻

2010-01-04 12:43:17 神评论

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  作为一名热衷游戏的玩家,并不是说对自己钟爱的游戏就足够“忠诚”,忠诚到不离不弃;也不是说出了几款新游戏便按耐不住、趋之若鹜。游戏玩多了,自然会获得一股无形的定力,不会轻易“跳槽”。但若要玩家涉足一款新游戏,让这游戏在我们脑海中生概念,有定位,游戏运营商必须使出一些宣传“法宝”,或游戏CG、媒体广告、游戏新闻,或创作好听的游戏主题曲,或请明星代言,或参加大型展会集中展示、Cos游戏角色,从多角度给玩家视听感受,尽可能做到在接触和认识环节就打上深深的烙印。

这次,我们单从国内Cos游戏角色这一方式看看游戏推广的“奥妙”。
  
  游戏COS是一种独特的艺术表现形式,有人说可以增加玩家对自己所玩角色的理解。
  
  下面是过去一年较有表现力的典型Cos:

活力

校服装延续了**在《一起来看流星雨》中的经典造型,象征着青春、活力与向上,这是**的气质所在,也是《大话水浒》所营造的游戏氛围,二者的契合正是《大话水浒》与**携手合作的原因所在。

游戏COS装则是紧贴游戏角色形象,突显出了**的健康活力,与《大话水浒》中无论是场景建筑还是人物造型的Q版风格相得益彰。

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