《零世界》(World Zero)打破网游妖魔论

2009-12-23 15:33:33 神评论

自2000年网络游戏正式进入中国市场,围绕其的争议就没有停止过,媒体义正词严的指责,家长的血泪控诉,让网游成为了大多数人眼中的“妖魔”。而国内网游领头羊盛大游戏正在开发的网游平台《零世界》(World Zero),基于先进的游戏理念,将有望彻底打破这一论断。

网游为什么会被妖魔化?

鼓吹网游妖魔论的“倒游派”有其“理论”支持,即中国几千年流传下来的祖训:玩物丧志。

君不见,古代多少朝代的灭亡就是因为皇帝贪图享乐,荒废了朝政。当然,这是远一点的,近一点的则是:君不见,隔壁张三家的小孩,就是因为贪玩网游,最后连大学都没考上。

这一点是客观存在的,因为网游有一个特点,在网游的世界里想要达到一定的高度,需要玩家“有时间”的在线。某款知名游戏的玩家Veve告诉记者,“游戏中一些装备的掉率极低,可能只有百分之零点几,想得到这个装备,就需要一遍又一遍的刷怪,凑齐一套套装,更是需要好几个月的时间。”

每个人每天只有24个小时,长时间“在线”,必然就耽误了正常的工作或者学习。

而从更深一层次来说,网游之所以被妖魔化,也是因为国内游戏运营商不适当的运营模式。国内网游早已成为很多游戏运营公司圈钱的工具。之前通过长时间在线刷装备的方式已过时,如今则需要玩家付出更多的人民币。在国内某款网游里流传一句话,“一个月花十万,都不好意思说自己是人民币玩家!”

这又使得为了玩游戏,上班族掏出了工资,学生掏出了生活费甚至学费,而到头来买到的只是一堆二进制代码。

《零世界》(World Zero)对话网游妖魔论

《零世界》(World Zero)从游戏开发理念上就与其他网游存在本质的不同。据《零世界》(Wrold Zero)开发团队介绍,激发玩家的创造力将是《零世界》(World Zero)的核心理念。

“如果还是单纯的玩游戏,那就没有开发《零世界》(World Zero)的必要了。”《零世界》(World Zero)项目负责人表示,对于玩家来说,网游将不再是“玩物丧志”,恰恰相反,《零世界》(World Zero)会培养玩家的创造意识,教给玩家更多的专业知识。

据了解,该游戏平台的运作模式是,平台提供开发以及运行游戏所必须的各种资源,玩家可以开发出新的游戏组件,丰富《零世界》(World Zero)的组件库,提供给其他玩家使用,或者是提供好的创意,通过自身能动性,利用平台的资源,将这些创意开发成完整的游戏,在平台上运行,实现自身的价值。

要做到这些,对玩家自身的能力也有比较高的要求,首先,玩家设计的故事情节要有吸引力;其次,玩家对自己游戏的设计要贴合故事情节,游戏内部资源组合、框架结构要合理。这就要求玩家在“游戏”的过程中,不断地学习,丰富自己知识构成。“也许,在《零世界》(World Zero)里,会诞生风靡全球的网络小说家,或者思维严密的程序开发家。”关注《零世界》(World Zero)的网友表示。

盛大游戏历来倡导“绿色网游”,而《零世界》(World Zero)与众不同的游戏理念,必将纠正人们对网游的偏见,打破网游妖魔论。


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