专访乐道市场总监

2009-12-16 16:16:53 神评论

【17173专访 未经授权请勿转载】

3D魔幻网游《上古世界》即将于2010年第一季度就要面世了。这款乐道网络的“处女作”因类似《魔兽世界》的西方奇幻美术风格而备受关注和争议,部分玩家质疑其为又一款国产 “山寨WOW”。被玩家冠以这一称谓,对于一款新网游来说很难说是幸还是不幸。作为游戏的缔造者,乐道网络对于《上古世界》的市场定位是怎样的?带着这样的问题,我们访问了乐道网络的市场总监杨晓辉。杨晓辉--男性化的名字,见面之后却发现是一个长发飘飘的女生,她有很商业的个性——开朗、热情、健谈,加上一点“感性”,一下子拉近了我们和乐道网络的距离。


乐道网络市场总监杨晓辉

 成都网游圈子的美女总监

 17173:游戏圈子里面的女性很少见,您当初是如何进入到游戏圈子的?

杨晓辉:本来我是在**相关部门工作的,不过作为网游玩家一直比较向往这个行业,后来有机会就毫不犹豫的加入游戏行业一直到现在。游戏行业给了我很多实现想法的机会,也给了我其他行业无法给予的成就感,我会在这个行业奋斗终身,直到老到没有游戏公司肯要,呵呵。

 17173:平时您也是游戏玩家吧?休闲的时候玩什么游戏?

杨晓辉:几乎市面上出的游戏,我都会去转一转,但是常玩的肯定是自己运营过的产品,在游戏里我大部分时间是使用男性角色和同事、家人进行互动,嘿嘿,这种角色性别调换,让我可以象一个演员一样感知不同的视觉角度和体验另类的游戏人生,带给我很多生活里不能给我的乐趣。

 17173:作为女性在男性为主的游戏圈里开展事业,特别是个女性的管理者在工作中会不会遇到困难?

杨晓辉:这个行业从业人员确实是男性多一点,我们运营团队也就我一个女的。我和团队一起奋斗了4年多的时间了,大家在工作的时候是没有性别概念的,就是同事,甚至是战友。我信任我的战友们,他们也一样信任我。正是这种信任和肯定,让我们可以在各自的环节上,放心大胆的去工作,其他环节的工作就安心的交给同事们去做,工作中这种默契带来的愉悦和激情是难以言喻的。


《上古世界》卓尔场景

 《上古世界》不山寨,明年一季度内测

17173:《上古世界》,曾因角色类似西方奇幻美术风格而被称为“山寨WOW”,对此你们有何看法?  

杨晓辉:说到山寨,魔兽世界的设定里面其实很多参照了D&D,而《上古世界》的情况与之类似,也是参照了D&D的设定同时加入了大量自己的设定。这种选材,来源很大程度是对于D&D的热爱,事实上,通过多年的积累,在中国产生了大量喜爱D&D规则下游戏的的玩家,一款合格D&D规则的游戏,尤其是由中国人自己开发的产品,相信是众多D&D游戏粉丝所愿意见到的,也为中国造产品迈向欧美市场打下了基础,毕竟,东西方文化差异导致我们的产品进军欧美市场受到很大阻力,同时欧美体系下的游戏产品也需要广大中国玩家去适应。乐道网络希望把《上古世界》制作成一个真正优秀的本土D&D元素的产品。

 17173:您认为在中国运营网络游戏成功的几个关键要素是什么?

杨晓辉:国内外有很多运营成功的经验,这些经验里也有很多值得我们学习的地方。在中国运营成功的网络游戏都抓住了不同时期的市场要素和时机,但是要素随时都在变化,经验也随时都在更新,如果说有一个成功恒定守则,我觉得就是“为用户着想”和“充分理解产品特色” 。乐道网络虽然是一家年轻的公司,但是团队都具有很长时间的运营经验,而更加重要的是部门与部门之间的沟通和协作良好,大家有共同的目标,这一点也许是我们的一个优势,通过长期的和研发团队一起工作,团队磨合度比较高,对产品的理解程度也会更深刻。


《上古世界》矮人场景原画

 17173:《上古世界》预计什么时候与玩家见面?

杨晓辉:《上古世界》2010年1季度将进行内测,欢迎广大玩家届时进来试玩。

17173:你们对于自己的第一款游戏《上古世界》设定了怎样一个预期目标?

杨晓辉:将我们理解的《上古世界》的特色真实的反映在玩家面前,让更多玩家享受游戏的快乐,获得更多玩家的认可这就是我们的目标了。至于人数什么的,我们是准备了足够承载大量用户的空间,支撑玩家对《上古世界》的探索。

游戏公司最大的特点,将很多拥有完全不同的职业技能部门组合到一起,所以一家公司成熟与否,体现在员工对其他部门同事工作性质的理解程度。希望《上古世界》能尽量的诠释乐道对产品的理解,给我们玩家带来一款经典的网络游戏。(文/17173 阿树)

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