网游纷纷结缘影视大片 大娱乐时代来临?

2009-12-15 09:30:56 神评论

跨界互动大势所趋

分析人士表示,以网络游戏为契机打通娱乐产业的各个环节,将成为网游未来发展的一个趋势。

事实上,网游产业向多平台运营的方向发展是未来的趋势之一。一款备受欢迎的网游不仅可以为电影、图书、音乐剧等其他娱乐产品提供创意的版权,还可以为传统娱乐产业提供受众。网游作为“钥匙”,能够打通娱乐产业各环节,从而获取整个产业链所能够创造的价值,这正是投资界看好网游的主要原因之一。

据称,2009年是中国网游产业走过的第一个十年,网络游戏实际收入已达184亿元,同比增长76.6%。然而,十年前,中国网络游戏能够成为互联网产业所有业态中产值最大、收入最高、利润率最厚、上市公司最多、拉动相关产业贡献度最高、投资前景最广的产业。

从消费规模来看,国内游戏玩家已超过4000万人,平均每8个网民中就有1个游戏玩家;从业界形态看,国内游戏产业公司超过千家,上市公司(包括海外上市)已经达到9家,总的现金储备已超过40多亿美元,超过10亿美元市值的公司达到6家;从增长前景看,网络游戏的产值规模和增速在所有互联网产业形态中排名首位。相对于全球500亿美元的游戏市场来说,中国网游的产值总量仅占7%。中国网游不能仅满足于全球最大的消费市场——中国,还要争取成为全球规模领先的网游生产地。于是,网游和电影走到了一起!

然而,在互联网普及的今天,传统娱乐业发展的脚步已经放缓,而依托于互联网的新兴互动娱乐形式则迅猛向前,网络游戏便是最好的例子。

同样属于娱乐产业,游戏产业后来者居上,产值已经与传统电影产业比肩。而游戏业的迅速崛起和发展也吸引了老大哥电影的注意和思考。于是由电影改编游戏的例子不胜枚举,在国外,已经有多部知名电影从影院搬进了PC以及电视屏幕;而在国内,由电影改编的网络游戏也为数不少,但由于过分注重噱头和电影的明星效应,加上制作周期过短、内容粗制滥造,导致电影改编的游戏作品鲜有成功者。

游戏和电影牵手,一方面,从热门电影改编网络游戏,例子不少但成功者不多;另一方面,知名游戏产品改编投拍同名电影在国内却鲜有尝试者。这无疑表明未来电影游戏跨产业大联盟的趋势,也更加值得期待。

电影和游戏像娱乐业中一对关系亲密的双胞胎,热门游戏改编成电影、火爆大片改编成游戏的案例层出不穷。虽然从游戏改编而来的电影大多会受到票房问题的困扰,但是由电影改编而来的游戏却往往获得玩家们的好评。

过往的教训可知,网游与影视的结合虽然是资本运作,但绝不是只用钱就可以办到。首先明确目的,要赚钱还是要立名?从而定好模式,然后选择对象,接着就是换位思考。

转变思维也是重要的,经典网游的玩家同样带着对同名电影的期待,影迷看了精彩电影也会尝试玩玩同名网游。这种潜在用户的挖掘,其实体现了网游公司打通娱乐产业、整合产业链的一步妙棋。

一些观点认为网游对于企业来说,更多时候会像一个名声不好的赚钱机器,资金能力强也正是网游公司的长处,而其他的异业开发更容易为企业树立形象。而后,转回来再来推网游,这样便可以实现企业发展的良性循环。

来源:中国商报


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