独家深度评析:中国人为什么玩网游?

2009-12-14 14:24:29 神评论

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网游妖魔论一直是中国主流媒体的基本论调,他们愿意一遍遍的找寻特例,叫来家长对网游进行血泪控诉;也愿意请来所谓的专家、学者通过危言耸听的数据阐述网游的危害;更愿意义正言辞的炮轰网游种种不是,但就是不愿意理性的将网游风靡青少年群体的现象抽丝剥茧、层层分析,认清事情的本质。所以你能看到,在不负责任的社会风气下,造就了这么一代不负责任的老一辈人,用不负责任的观念态度,制造出不负责任的舆论压力,妄想采用一锅端的方式对一个产业进行着不负责任的打压。

中国网游玩家是如此之多,而且是越来越多,特别是这两年飞速增长。截止到2009年,根据CNNIC的调查显示,仅大型网游的用户已接近7千万,这一数据在2008年仍处于5500万,仅一年时间增长率接近25%。我们一面看到主流媒体的大肆打压,另一面网游人数却如房价般疯涨。这些将网游挂上毒瘤标签的传统媒体,是真的不清楚网游是什么,还是只为了给网游妄加一个莫须有的罪名,以便更容易蛊惑“不明真相”的群众。他们是否有想过这接近7000万的网游用户是什么人,又是什么原因让他们选择网游这一饱受骂名的娱乐方式呢?

是谁在玩网络游戏?

通过上面两张图我们看到,2009年中国的网游用户主要是集中在10—30岁这一年龄段的在校学生与公司职员,当然我想你猜也能猜到,主流的网游玩家也只能是他们。那么对于这些网游用户究竟是为什么玩网游呢?他们的生活缺少什么,网络游戏又具备哪些特质,满足了这些人生活中的缺失呢。

网络游戏的特性:

大多数的网络游戏都塑造了一个接近真实的虚拟世界,这一特殊的虚拟环境与现实世界相比往往具备几个特性,使之显得独具魅力:

相对现实世界更具趣味性;

相对更为廉价的娱乐方式;

相对现实更易获得成就感。

这些特性可以被称为网络游戏的优点,但在优点的背后同样隐藏着可能产生负面影响的可能,也就是现在被大家所诟病的网瘾的产生。有趣、廉价的娱乐方式将人们吸引至网络游戏中,而成就感的获得则相对需要投入一定的时间与精力。于是在这种消耗不大、轻松愉快的环境中,我们不知不觉的耗费了大量的时光,去追求那些平时在生活中不易获得的成就感与满足感。

说到这里,那些打着保护未成年人的旗子的假卫道士们一定略带幸灾乐祸的说,“看,我说得没错吧,网络游戏确实有害嘛,我这都是为你好。”说时一脸得意,仿佛在宣布自己的胜利。这种愉快之情不禁让人迷惑,到底他们是为了未成年人好,还是仅仅为了证明自己的正确。按他们的逻辑把网游打光杀尽就能粉饰太平了;只要没了网游,学生就会好好学习,年轻人就会安心工作了。当然我相信这些平时被称为权威、**的人不会那么愚蠢,或许这背后存在着某些利益的争夺,这不是我们今天所要讨论的,而今天,我要为你们揭示年轻一代的中国人究竟为什么要玩网游,网瘾产生的本质究竟是网游本身,还是这个社会的问题。文:古古)

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