盛大动作新游《龙之谷》抢先试玩体验
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盛大动作网游《龙之谷》于上周周末在上海举办了极小范围的玩家试玩活动,盛大邀请了数位喜爱动作游戏的玩家到达上海盛大总部试玩《龙之谷》。
17173玩家:【片翼】参与了本次试玩,为我们带来了国服《龙之谷》的试玩手记:
由于盛大本次试玩禁止试玩玩家拷贝游戏截图的行为,我无法给玩家奉上本次试玩的游戏截图和视频,文中游戏插图采用了其他《龙之谷》的截图代替。文中的照片为17173的记者拍摄。
一:游戏画面
《龙之谷》的游戏画面比较细腻,人物动作十分流畅,各人物的技能效果比较出色,画面表现力强。沿袭了韩国游戏一款的精美游戏画面。但游戏画面的光影效果和细腻程度相对《TERA》《AION》等大作依然有提升空间。
二:游戏玩点,动作要素
《龙之谷》最大的卖点就是游戏强大的动作要素,实际试玩的感受就是:《龙之谷》的手感比较流畅,打击感很强,各类连招判定合理,动作华丽,战斗有很强的爽快感。
游戏采用了无目标的战斗方式,人物画面中间都有1个准心,无论是近战还是远程,能否集中都要看你的准心是否对准了,另外远程有一定的距离,即使对准,如果距离不够也无法打中对手。
以下针对玩家关心的部分动作网游的要点做个解析:
保护系统:人物在受到对手连击的时候,在受到一定伤害后会强制中断对手的连招,主要作用是保护玩家不被对手一套技能秒杀。
《龙之谷》中目前没有发现保护系统,在PK时熟练的玩家一套连招连死对手是非常正常的事。
鞭尸,扫地系统:在击倒玩家后,可以针对躺地的玩家进行各类追加进攻的系统。
《龙之谷》中包含了鞭尸,扫地系统,玩家可以针对倒地的玩家进行各类的追加攻击,当然被攻击的玩家可以通过翻滚的方式逃跑,翻滚的CD很短,是否能跑掉,就看双方的水平了。
其他的游戏系统沿袭了动作游戏的经典设定,浮空,连招判定,连招计数等等。
龙之谷的一段宣传视频
三:游戏内容
游戏的主线内容类似DNF,略显单调,副本,PK,在城市里走动,目前有4个职业:战士,法师,牧师,射手,针对游戏的2大要素,PVE和PVP做个简单的解析:
PVE:游戏的副本系统做的有一定特色,里面有许多支线也可以让玩家选取,一样的副本可能会有完全不一样的结果,游戏的难度不低,紧张程度高,相对DNF比较强调个人技术来说,《龙之谷》的趋向有些区别,PVE方面比较强调团队配合,高难度地图,1个人通过几乎是不可能完成的任务。
PVP:玩家可以选取不同的地图,组队进行各类PVP对抗,同理,在PVP方面也十分强调团队配合,个人技术的重要性相对团队配合则次之,要知道高手对决,被对手1次连死是经常出现的,这时候需要你的队友来帮助你才能避免被秒杀的可能。
四:游戏特色
在游戏的试玩后,盛大对我们表示《龙之谷》会加入许多的特色系统,但毕竟这些都还没兑现,而且我在试玩的时候也没玩到,这里就跳过不谈了。
五:总评
总体来说,无论从游戏画面,还是战斗快感来说,《龙之谷》是一款比较出色的动作游戏。而游戏的缺点就是:游戏目前公开的内容比较少,老是刷怪,PK,长久下去会感觉单调,如能加入竞技场,迷宫,竞速等等特色的游戏内容,玩家的游戏生活才能更加多样化。
游戏画面:8.5 画面细腻,画面表现力强,人物Q的很有特色,光影效果有一定提升空间
游戏系统:9.0 系统完善自然,打击感强,动作流畅,有爽快感。
游戏特色:8.0 有一定的特色,但感觉不够强,希望能在正式对外测试时添加更多特色内容
界面操作:8.5 界面清爽自然,操作简便,标准,流畅,总体来说比较出色。
总评:8.5
注:试玩,评测,评分均只代表笔者个人对游戏的看法,不能代表游戏的实际品质--17173【片翼】
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