挑战天道至尊 且看《神墓OL》竞技世界

2009-11-18 14:43:23 神评论

网络游戏能够在中国火到今天这种地步,很大程度上就是因为它充分体现了人与人之间互动交流的游戏乐趣,让玩家在其中享受到以往在单机游戏中体会不到的快感与乐趣。但放眼当今的网络游戏,无一不把画面放在游戏制作和宣传的第一位,这种对画面永无休止的炒作让玩家陷入了对游戏画面永无止境的挑剔的旋涡中,却忽略了游戏最重要的本质――乐趣。

于是我们试图找寻这样一款网络游戏,它具有游戏最本质的元素,它能让我们体验到游戏最原始的乐趣、最简单的成就感、最爽朗的笑声、最痛快淋漓的发泄――《神墓OL》正是这样的一款网络游戏。

《神墓OL》的角色系统:

《神墓OL》原著小说**分为五大圣地和六大邪道,为还原小说中真实的世界,游戏职业可以概括分为东方武者、修道者、魔法师三大职业,另有一隐藏职业龙骑士。每个门派修炼方法不同,因此晋阶后的能力提升也不相同。孰强孰弱,真正印证一句名言“没有最强的职业,只有最强的玩家”。

东方武者:可以选择刀、剑、枪为武器,成长方向以防御为主。刀、剑以攻击距离、移动速度适中,招式灵活,连招威力大。枪以其攻击距离长为其特点,战斗中保持与对手的距离是这个职业实战研究的主题。

魔法师:魔法师拥有强大的杀伤力,但因体质薄弱,需要队友的悉心保护。但是修为高深的魔法师能悟道一身移形换位的高级魔法,于万敌之中游刃有余。魔法的魅力在于如同海市蜃楼般为敌方营造出缥缈幻境,易迷人心智乱人心法,待神智清醒之际,大势早去而沦为阶下囚。

修道者:修道者追求轻便灵活的兵器,因此扇子和拂尘成了他们制敌的法宝。修道者喜欢将各类道术、阵法祭炼到法宝之中,看似轻盈的扇子、拂尘,轻挥之下也会形成凌厉的罡风,制敌于远端。

融入格斗技巧的小说技能:

在《神墓OL》中,融入小说中的特色技能可以概括为8个字,即攻、防、闪、必,连、破、擒、受,具体的意义如下:

攻:《神墓OL》的普通攻击分几段进行,如东方武者的“逆天七魔刀”技能动作多变,不像其他游戏那样动作单调。

防:《神墓OL》的防守不仅仅是一个“防御值”,玩家在格斗中会有防的动作。如修道者的使用“真气迫体”技能时,玩家可以可以清晰地看到游戏角色格挡开敌人攻击将敌人迫离自身数丈的样子。

闪:闪身:魔法师技能“移行换影”可以小范围瞬间移动,躲避敌人的攻击

必:怒气必杀技能:像格斗游戏“聚气”一样,游戏中的东方武者怒气到达顶值时,使用怒气必杀技能。从而发出威力巨大的招数。

连:各职业都可以组合现有技能连击。从单机时代就令玩家津津乐道的特色。

破:利用负面技能给予敌人致命攻击,如修道者的“蛊毒”技能,让敌人陷入破防或移动减速,让你轻易找出敌人的破绽攻击。
   
  擒:擒拿。《神墓OL》的战斗主要依靠兵器,但也有一些近身擒拿技能。如东武的“擒拿手”技能使用得当,能极大的破坏敌人的攻防节奏,发挥巨大的威力。由于擒拿只有在近距离才能使用,因此也有一定的难度和风险。“擒拿”的使用是《神墓OL》里比较高级的技巧。

受:受身:“受身”在竞技武术中的原意是“倒地自我保护”,在《神墓OL》里, “受身”指收住将要发出的招数,使用新的招数,以扰乱对手的动作。

爽快的暴力美学:

在《神墓OL》中,格斗的爽快感也体现打怪时的带点血腥的场面。当你用特定的连击把怪物断手、砍头、拦腰斩断,它断裂的肢体会呲呲喷血。如果你对怪物使用威力更大的连招,怪物会先愣在那里,接着,它的头、手、手臂、上身陆续从整个身体上掉落下来。最后,伫立在地上的下半截身体就会咣当一声倒在地上。

当然,在游戏中只有在打怪的时候才会出现这样的场景(**前辈不是说过么,对待怪物,要像秋风扫落叶一样无情……),而无论你怎样攻击一个玩家的角色,他都不会有任何的肢体掉落。因此在《神墓OL》中你可以杀怪宣泄,却不能将暴力施以同类。加之制作者把这种暴力活动设置在虚构的玄幻世界中,“暴力”的危险性就大大削弱了。既强调格斗的宣泄快感,又对暴力的程度有所限制,这也是《神墓OL》的独特之处。

还是那句话,没最强的敌手,只有最强的PK。PK其实是一门艺术。《神墓OL》以全球首款玩家自创副本网游深受玩家青睐,更号称以全新的游戏模式,勇于创新的理念、颠覆性的游戏设置屹立网游前沿,事实果真如此吗?我们拭目以待吧。


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