浓缩精华:魔兽高玩探讨《剑网3》副本模式

2009-11-13 16:10:08 神评论

作为一款以精美画面和庞大游戏内容著称的3D网游,金山软件历时6年、精心打造的国产武侠巅峰之作《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)从公测以来受到了广大玩家的热切关注。几近逼真的武侠世界,庞大的任务系统无不令玩家沉醉其中,而《剑网3》精心设计的副本系统也是广大玩家津津乐道的话题。且看一位魔兽世界的资深玩家如何评述《剑网3》的副本。

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什么是副本?——副本概念的形成

什么是副本?受《魔兽世界》(简称WOW)后TBC时代的影响,对于一些玩家而言,副本貌似就是刷装备练级的地方,其实并非如此。副本:Instance,全称为副本区域——InstanceZones,是一个独立出来给玩家享受探险乐趣的地方。这个概念是2001年由BLZ宣布开发WOW时提出的一个创意,而最先将其运用在游戏中的则是大名鼎鼎的EQ,简单点说,几个朋友单独开个房间,能够不被别人打扰地玩游戏,这就是副本。

WOW的副本是一段从无到有,从简单设计到充满特色风格的发展史,是一份活生生的副本教程,因此,将WOW的副本拿来与《剑网3》的副本系统做一番比较,更能看出《剑网3》副本系统设计的许多精妙之处来。

《剑网3》副本组队方便快捷

《剑网3》中已经开放,包括即将开放的新副本都是5人组队即可进入的小型副本,而WOW中则存在许多大型的25人,40人的团队副本。团队副本自然有其存在的价值,而且相信《剑网3》在不久的将来,也必然会开放多人参与的大型副本内容。大型副本讲究团队作战,能带给玩家更为丰富的游戏体验,也更能凝聚工会的团结性,但与5人组队的小型副本相比,大型副本中团队的纪律性不好控制,组队也不如5人副本方便。

而《剑网3》的副本组队系统就设计得很好,不一定非得要队长才能主动组队。队伍外的人可以点击队伍内的任何一个玩家申请组队,队伍里非队长的玩家也可以邀请队伍外的人加入队伍。而在WOW里,组队有时要反复更换队长,或者先密语申请才可以,比《剑网3》稍显繁琐。

《剑网3》5人副本难度并不亚于WOW大型副本

WOW的初级入门副本中基本没有什么特别有难度的设计,无论是联盟的入门副本死亡矿井还是部落的哀号洞穴,都是十分简单的木桩战,就算是新人队第一次打,灭个两三次,也就能享受BOSS倒地的快感了。

但是剑三的入门级副本,如天工坊,三才阵,空雾峰等,相比WOW,副本难度提高了不少,增加了更为丰富的游戏体验,使玩家的游戏乐趣大大增加,怪物相比WOW也厉害多了,稍一不慎就会挂掉。

以天工坊的最终BOSS战来说,开启BOSS前得杀4只较为强力的小怪,而且小怪的激活是按时间先后定时激活。这种能够增加副本紧张程度的设计,在WOW的5人副本里,也是在TBC后的70级副本禁魔监狱里才能看到。

而最值得称道的还有天工坊战斗中最出色的地方——精密炸弹走廊。利用快速刷新的小怪,来迫使玩家迅速的进入战斗。这种设计,WOW是在40人RAID副本黑翼之巢(BWL)中才能看到,随后这种设计一直出现在WOW的各个大型RAID副本里,包括现在国服WOW的最终副本太阳井高地双子前面那一段不断刷新的小怪,但是在5人副本里WOW并没有这样的设计,但是剑三却敢于把WOW中这种一直存在于高端RAID副本里的设计引入到5人副本当中来,不能不说这是一种大胆新颖的创意。

《剑网3》阵法设计,独出心裁

阵法,是《剑网3》中独出心裁的一项设计,是协同作战的一种队伍攻防方式,布阵得法则能充分发挥队伍的战斗力,克敌制胜。在刀光剑影的副本活动中,《剑网3》也为BOSS和小怪设计了不少阵势,令许多玩家眼前一亮。

以副本三才阵为例,阵法系统便渗透其中。首先是人阵的BOSS,需要玩家先拉住4个非精英的小怪,再集中拼BOSS.而且BOSS还会逃跑,需要玩家放减速技能等,充分体现了BOSS战中的趣味性;副本中同样给玩家留下深刻印象的还有天阵的那些弓箭手小怪。需要队伍分工迅速冲上去,才能解决掉两边的小怪。这种小怪阵势的设计,是WOW中所没有的。

《剑网3》轻功精妙,乐趣横生

《剑网3》中的轻功系统,做为游戏里一道靓丽的风景线也不容忽视,打怪,攀高,探索未知区域等等,轻功都是不可或缺的。而《剑网3》副本中的一些设计也能让玩家充分感受到游戏中轻盈飘逸、箭步如飞的感觉。

《剑网3》的副本规模普遍比WOW要小,而且很多地方可以用轻功绕过一部分小怪,使玩家直奔Boss而去,比如在副本荻花宫中利用轻功跳上山头,刷副本需要的时间因此减少了许多。轻松切入BOSS而又别具特色,具有挑战性的轻功设计,与副本中的机关设置相结合,也是《剑网3》副本战斗时的一大特色。

《剑网3》职业搭配,随机应变

WOW中的副本职业搭配,职业定位比较专一,“铁三角”组合是队伍的基本核心。而《剑网3》中的副本,讲究的是随机应变,每个职业都有多重的角色可以扮演,天策抗不住了,少林要顶上去,万花加不过来了,七秀得马上换内功开始加血,纯阳要随时注意,不能过度耗蓝,有时候还必须有所牺牲。

例如空雾峰的最终BOSS,考验的就是玩家的站位意识,和治疗对T能否专心致志,需要玩家高度的专注力。还有荻花宫副本的2号BOSS,必须三个T的战术,也会让习惯WOW的玩家一开始并不适应。《剑网3》这样的副本设计让玩家会拥有更加新鲜的副本感觉。

《剑网3》5人副本的设计理念

从目前已经开放的5人副本来看,《剑网3》的5人副本设计理念和WOW中TBC后的5人副本设计理念很像。早期的WOW副本路上小怪数量无数,一个普通副本至少需要2个小时以上才能完成,而越接近满级的副本,需要的时间越长,这点BLZ已经看出了弊端,从TBC的精简到WLK全面弱化就可以看出,大部分玩家希望能快速的体验副本内容,而不是将精力花在无尽的砍小怪上,而《剑网3》中的副本规模较小,以节约玩家时间为目的,BOSS数量不多,能充分发挥每个职业的作用,使玩家能在较短的时间内体验到副本的精华。

《剑网3》中能够轻松游戏的5人副本已经给玩家带来了不小的惊喜,希望未来推出的可以全神贯注尽情探索的大型多人副本能更加精彩,带给玩家不一样的感受!

 


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