《战地之王》玩家喜爱的FPS游戏模式

2009-11-11 11:10:59 神评论

从最初的一个地图见人就杀,到后来开始有不同模式的地图加入,FPS游戏的初期地图可谓大同小异,玩家们早已将哪个箱子后面适合藏人,哪个门后面会有埋伏烂熟于心。几款模式之后,玩家们渐渐开始了审美疲劳,急需要一款网游推出全新的模式理念,《战地之王》(简称:AVA)就在此时登上了FPS游戏的舞台。

要论游戏模式中最成功的案例,除了AVA之外,还有众多经典值得我们回味。以杀敌多少来计算胜负在21世纪初就被玩腻了,此时爆破模式已经推出就被玩家奉为经典。团队至上的观念自此开始成为FPS的第一信条,“他不是一个人”的口号在业界广为流传。08年各主流FPS游戏同时推出了“生化模式”,从此战斗的主体不再是人与人,人与变异怪兽的对战吸引了众多玩家,这样新奇的体验也博得众人喝彩。

可再好玩的游戏模式也依然存在着弊病,“爆破模式”中讲究团队作战,一人阵亡之后就只能眼巴巴地看别人打,浪费时间先不说,那样着急的心态实在让人抑郁。“生化模式”从技术流派变为了数量流派,胜负因素由个人技巧让位给了子弹的多少,时间一长技术下降得着实厉害。那AVA有什么方法,能让游戏既变得节奏紧凑不用等待,又在锻炼技术的同时带来大场面的震撼力呢?

看到以上那么多要求,很多玩家都质疑AVA能否符合这些条件。不过当“战车模式”、“生存模式”横空出世之后,有越来越多的FPS迷开始迷恋AVA的游戏。要想感受大场面,且看“战车模式”驾着坦克冲敌营,火箭榴炮来阻击,炸车与修车紧锣密鼓地进行,讲究团结配合才能取得胜利。“生存模式”更为刺激,无数名暴徒从各地涌现,这里的子弹得节省着用,因为还肩负着更重要的任务。每扇门的突围都异常艰难,找到炸药包成功安放,才能突出重围。

多种游戏模式并驾齐驱已是FPS类游戏发展的主流,而AVA在同一款游戏中推出“战车模式”、“生存模式”两大游戏类型,可谓是FPS类游戏的一大创举。相信这两大模式经过广大AVA战士们的推广,定能成为FPS类游戏的经典。


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