比起防御,闪避对敌人是更大的侮辱

2009-10-28 10:54:21 神评论
17173 新闻导语

经典动作游戏《鬼泣》制作人神谷英樹如此评价他对动作游戏的看法:倡导闪避,摒弃防御是他的设计方向。

比起防御,闪避对敌人是更大的侮辱

----经典动作游戏《鬼泣》制作人神谷英樹如此评价他对动作游戏的看法:倡导闪避,摒弃防御是他的设计方向。


【来源:】
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷