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比起防御,闪避对敌人是更大的侮辱
2009-10-28 10:54:21
神评论
17173 新闻导语
经典动作游戏《鬼泣》制作人神谷英樹如此评价他对动作游戏的看法:倡导闪避,摒弃防御是他的设计方向。
比起防御,闪避对敌人是更大的侮辱
----经典动作游戏《鬼泣》制作人神谷英樹如此评价他对动作游戏的看法:倡导闪避,摒弃防御是他的设计方向。
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