比起防御,闪避对敌人是更大的侮辱

2009-10-28 10:54:21 神评论
17173 新闻导语

经典动作游戏《鬼泣》制作人神谷英樹如此评价他对动作游戏的看法:倡导闪避,摒弃防御是他的设计方向。

比起防御,闪避对敌人是更大的侮辱

----经典动作游戏《鬼泣》制作人神谷英樹如此评价他对动作游戏的看法:倡导闪避,摒弃防御是他的设计方向。


【来源:】
17173想了解一下大家怎么看17173的,以便提供更好的阅读体验,所以请各位路过的大佬们花一分钟时间看看这个问卷吧 一键参与