[话题]WOW!我们能否不谈魔兽?

2009-10-27 16:42:28 神评论
17173 新闻导语

玩家泪流满面:“穿过你的网游的我的手,穿过你的暴利的我的泪……我再不须要他们说的诺言,我再不相信他们编的谎言。” 无良厂商飚高音:“你爱我像谁,扮演什么角色我都会,你快不快乐我无所谓,为了你的荷包,我忘记了累不累……”

《魔兽世界》和《无尽的任务》不得不说的往事

《无尽的任务》虽然不是最早提出副本概念的,但是只有魔兽世界叫这个概念发扬光大。这主要得益于其精良的关卡设计,在《魔兽世界》最早期的许多副本中,哪怕是小怪的打法都是有一定讲究的,而团队副本中的BOSS战更是精确到毫厘。在许多战斗中,玩家不得不考虑站位、跑位、不同技能及道具的使用来应对BOSS的各种招式,这种具有相当难度,需要团队成员共同努力的战斗,当胜利到来时给玩家创造了极大的满足感与幸福感。网络游戏本身便是一种廉价的为用户提供满足感,实现梦想的娱乐方式,而《魔兽世界》精妙的副本关卡设计完美的展现了这一特点。

暴雪在为我们构筑一个史诗世界的同时,也不忘用许多细微、贴心的设计告诉我们,制作一款游戏需要的不仅是策划、美术、程序等方面的高水准,更是需要一份对游戏的诚恳。由浅入深、由简到繁、由易到难、由单一到多面的引导,体现在包括装备、技能、战斗、生产技能等方方面面的系统当中。游戏所赋予玩家的信息,始终根据着玩家等级的提升,对游戏了解的深入,将逐渐增多。人性化的设计理念始终贯穿在整个游戏中。哪怕只是与NPC进行简单的买卖操作,或是在游戏中所能看到诸多UI界面,以及在进行例如“下马”、“挖矿”等不同操作之间的连贯度,这些细节的设计都是让大部分游戏望尘莫及的,而最为人所熟悉的便是NPC头顶上那大大的感叹号,以及问号,我们现在在游戏里所看到的这一设置,大多数都是来自《魔兽世界》的启发。


对于资深玩家而言,他们可以很快辨认出wow身上那些属于《无尽的任务》的基因

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