《传奇归来》公测 战斗系统预先看

2009-10-21 11:29:33 神评论

玩过的朋友应该都知道传奇的最大特点之一就是PK,玩家之间的单人较量、行会之间的战争…… 战斗总体上包括角色VS怪物,角色VS角色。 “传奇归来”中充分体现了江湖上的势力纷争,挑战霸主的刚烈性格。“传奇归来”公测之际,公开一下我对这款游戏的战斗系统有何看法,或许每个人的享受点都不一样,但因人的欲望和荣誉感自然而然形成战争状态,你争我夺。

角色VS怪物
  练级的基本程序就是打怪,初级的角色只能在村落周围打打鸡、鹿、羊等温顺的怪物,它们力量小而且不会主动攻击你,容易打倒并挖肉卖钱。当达到一定等级,去洞穴、地牢的时候就要求一定的操作技巧了。如果你的血量不高或不能群体攻击的话,不要贪心地招惹太多怪物,耐心一个一个打,累积下来也有不少收获。也可以组几个人一起练级,战士冲锋引怪、法师远程群体攻击、道士补给战友体力,感受互动的乐趣。

   角色VS角色
  角色之间的PK是一种控制能力的体现,当我还是很小的时候我只有被人家欺负的份,我那时不知道PK需要很多技巧,只会拼死吃着药砍,被砍的伤痕累累。后来知道,PK也是有技巧的,而他本身更是一种艺术。
  我PK也是讲道德的,一般不会先砍人,也不欺负小号,除非他先动手两次就说明他是有意的,那样我才会PK。

技巧1:安全,首先一定要保障自身安全,要不然连攻击的机会都会失去。可以选择不停的变向变速移动,计算对方的打击时间、打击手段,可利用周围环境。
  技巧2:效率,每一次的攻击都不能失手,准确判断对手的移动,保证打击的力度、精确、有效,必须给予对手生命威胁。
  技巧3:利益,尽量少花钱,以最小的代价给予敌人最大打击,不选择没把握的目标。为了抢地盘、抢经验气势汹汹干了一场,最后还有力气练级、必杀BOSS吗? 好汉不跟小人斗,君子报仇不怕十年晚,不仅会前进,也要懂得撤退。

  现实中打人或杀人都会有惩罚,传奇归来的世界中也不例外,杀人即红名,就得去红名村反省反省,直到恢复白名。好奇为什么要到红名村的朋友,你可以去村子试试看哦,结果会怎么样我就不说了,呵呵。

   行会VS行会
  行会是一个共同体,众多兄弟并肩作战,荣辱与共。不打不相识,战争瞬间爆发,各个都把所有的看家本领拿出来切磋切磋,集体的荣誉至高无上。战斗结束,一方开派对庆祝胜利的喜悦,则一方大喊“明日再战!”表示不服气相约明天之战。战斗时的激情转换为战后的热情,结识朋友、共同进取。

百闻不如一见,心动不如行动。只看不知道,尝试才知道。“传奇归来”进行公测,我们的玛法征程也在进行中!


【来源:】