爱有初体验 寻找游戏记忆中的最初感动
【17173专稿,未经授权请勿转载,文:飞宇冰矢】
今年的国庆是建国60周年大庆,从1949年到2009年,中国走出了翻天覆地的变化。而相比游戏行业,仅仅10余年的发展轨迹,其变化也堪称剧变。从默默无闻的小众产业,摇身成为一个国家最具发展潜力的朝阳行业,在舆论的风暴中不卑不亢,奋勇向前,也许这就是游戏行业走出的艰辛道路的真实写照。
尽管我们有理由为游戏产业的爆发歌功颂德,但站在玩家角度,快乐和庆贺的理由却终究没有这般的亢奋。原因在于,数百款网游产品充斥市场,几百款网页游戏随处可见,眼花缭乱之际,早就没有了当年“没有选择,便是选择”的乐趣。也许在练级中,你已经遗忘了游戏的目的是什么;也许在激情中,你也已经忘记了游戏最初给你的感动究竟是什么。但是不要紧,现在,花上10分钟,来阅读本篇文章,让我们一起再寻找游戏记忆中的最初感动。
“偷摸”之乐:红白机时代的不朽记忆
这个话题首先让90后靠边闪,因为这只是属于70后或者80后早期一代人的共同记忆。红白机,其实就是任天堂在80年代开始推出市场的游戏机,其工作原理是将一盒游戏卡带插在主机上,再通过一根AV线连接到电视,通过两个游戏操作器(当时可没有手柄这样前卫的称呼)可进行单打或者双打。赫赫有名的《魂斗罗》、《坦克大战》、《超级玛丽》、《街头霸王》是这个时期的代表作。而现在看来极为弱智的大叔救公主的桥段在多代《超级玛丽》身上是屡试不爽。当然最为经典还是《魂斗罗》的一条命闯关,或者30条命的手动调节法:“上上下下左左右右ABAB”,这烙印在记忆里的作弊手段,任谁也忘不了。
说到这里,猛然想起一款游戏,具体名字忘了,但是是在一个平面上,狼不断的变化楼层使用道具去抓羊。说不定《喜羊羊和灰太郎》的灵感就是从这里来的。
就是在那个青葱年代,笔者偷偷拿了一年的压岁钱买了一台红白机,但因为家长和学校对游戏的反对和猛打,只能编造着小孩子的谎话去藏着掖着,偶尔玩之,却可以其乐无穷。一个简单的游戏模式,即使玩上千百次也不会腻味,这种感觉,早不就是今天的众多大作可以给的。
在同时代,相信还有2个东东是所有人无法遗忘的。一个是掌上游戏机;一个就是街机。前者可不是今年NDS、PSP等一个档次的东西,那时的掌机就只能玩《俄罗斯方块》,不过我认为,这是玩《俄罗斯方块》的最佳平台,再好的主机上的《俄罗斯方块》也无法和掌机版相提并论。一次累计减掉4层能够得到1500分,这是和同伴比分数杀手锏。而至于街机,很爽很暴力,好多经典的横版过关游戏、格斗游戏都是从这里发源的,比如街霸、铁拳、刀魂、KOF、三国志等,印象中还有一款以“12生肖”为主题的格斗游戏,曾经非常风靡,已经记不起名字了。不过玩街机最让人记忆深刻的,莫过于大家想出来的偷币方法:用一根铁丝,做成勾,伸入投币孔,小心翼翼的勾动,不仅能勾出投币效果,还能直接把币从机器里勾出来。此种类似手段很多,但都是让街机厅老板深恶痛绝。后来街机逐渐演变成网吧和现在的游戏厅,这类偷币的趣事,也看不到了。
最初的感动:经典单机游戏的铭刻印记
告别了街机和红白机,视频游戏和电脑游戏几乎是在同时期开始盛行,成为了游戏厅的两大分支。不同的是,视频游戏靠的是PS,而电脑游戏主要是以奔腾100为主的PC。
视频游戏火的其实只有两个,《最终幻想》和《实况足球》。最初在国内流行起来的,是《最终幻想7》和《实况足球3》。前者已经相对成熟,对国内游戏产品相对贫瘠的时期来说,FF7简直就是神作,画面精致、召唤兽很酷、人物漂亮等等,还有王菲唱主题曲,很拉风。但是论流行和风靡,WE是无敌的。我到现在还记得,第三代作品里头球无敌,边路传中,中路头球是必进球;而第四代开始就变了,当时正好是96年欧洲杯和98年世界杯的热潮中,黄键翔同学成名了,欧文和罗纳尔多是那个时代的代表,所以第四代游戏里速度快的球员超无敌,带球跑全场,边路突破再切内线直接射门命中率是90%以上。在没有俱乐部,只有国家队的WE历史上,英格兰和巴西几乎成了玩WE的首选。
能与这种流行趋势抗衡的,唯独《仙剑奇侠传》耳。95年仙剑的横空出世的确对任何一个玩家来说都是震动。单机游戏能吸引人玩上10次以上,也仅仅是在仙剑问世的时代。而当时大宇和DOMO小组对国内玩家来说,就是“神”。《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》被称为是中国单机游戏史上的三剑客,大宇当时的地位不亚于今天的暴雪──当时的暴雪也才刚刚起步。而当时推出的作品还有《金庸群侠传》、《侠客英雄传3》等。其中还包括今天被称为是国产代表作的《剑侠情缘》最初的一代作品。不过相比之下,剑侠的第一代太苍白,太弱智,也是当时进山初涉游戏的真实写照。
这个时期,我们无法忘记的名字如下:《仙剑奇侠传95 DOD版》、《仙剑奇侠传win95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》、《轩辕剑3:云与山的彼端》及外传《天之痕》,最最经典的《大富翁4》。因为他们,代表着中文单机游戏最为辉煌的时刻,是后世之作(包括如今的网络游戏)赚再多的钱也无法逾越的巅峰。因为,在那个时代,它们的创作者是真正在用心做游戏,而这份为创造好作品不惜一切的雄心,在网游大潮中,早已被磨灭!



