爱有初体验 寻找游戏记忆中的最初感动

2009-10-13 15:53:03 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载,文:飞宇冰矢】

今年的国庆是建国60周年大庆,从1949年到2009年,中国走出了翻天覆地的变化。而相比游戏行业,仅仅10余年的发展轨迹,其变化也堪称剧变。从默默无闻的小众产业,摇身成为一个国家最具发展潜力的朝阳行业,在舆论的风暴中不卑不亢,奋勇向前,也许这就是游戏行业走出的艰辛道路的真实写照。

尽管我们有理由为游戏产业的爆发歌功颂德,但站在玩家角度,快乐和庆贺的理由却终究没有这般的亢奋。原因在于,数百款网游产品充斥市场,几百款网页游戏随处可见,眼花缭乱之际,早就没有了当年“没有选择,便是选择”的乐趣。也许在练级中,你已经遗忘了游戏的目的是什么;也许在激情中,你也已经忘记了游戏最初给你的感动究竟是什么。但是不要紧,现在,花上10分钟,来阅读本篇文章,让我们一起再寻找游戏记忆中的最初感动。

“偷摸”之乐:红白机时代的不朽记忆

这个话题首先让90后靠边闪,因为这只是属于70后或者80后早期一代人的共同记忆。红白机,其实就是任天堂在80年代开始推出市场的游戏机,其工作原理是将一盒游戏卡带插在主机上,再通过一根AV线连接到电视,通过两个游戏操作器(当时可没有手柄这样前卫的称呼)可进行单打或者双打。赫赫有名的《魂斗罗》、《坦克大战》、《超级玛丽》、《街头霸王》是这个时期的代表作。而现在看来极为弱智的大叔救公主的桥段在多代《超级玛丽》身上是屡试不爽。当然最为经典还是《魂斗罗》的一条命闯关,或者30条命的手动调节法:“上上下下左左右右ABAB”,这烙印在记忆里的作弊手段,任谁也忘不了。

说到这里,猛然想起一款游戏,具体名字忘了,但是是在一个平面上,狼不断的变化楼层使用道具去抓羊。说不定《喜羊羊和灰太郎》的灵感就是从这里来的。

就是在那个青葱年代,笔者偷偷拿了一年的压岁钱买了一台红白机,但因为家长和学校对游戏的反对和猛打,只能编造着小孩子的谎话去藏着掖着,偶尔玩之,却可以其乐无穷。一个简单的游戏模式,即使玩上千百次也不会腻味,这种感觉,早不就是今天的众多大作可以给的。

在同时代,相信还有2个东东是所有人无法遗忘的。一个是掌上游戏机;一个就是街机。前者可不是今年NDS、PSP等一个档次的东西,那时的掌机就只能玩《俄罗斯方块》,不过我认为,这是玩《俄罗斯方块》的最佳平台,再好的主机上的《俄罗斯方块》也无法和掌机版相提并论。一次累计减掉4层能够得到1500分,这是和同伴比分数杀手锏。而至于街机,很爽很暴力,好多经典的横版过关游戏、格斗游戏都是从这里发源的,比如街霸、铁拳、刀魂、KOF、三国志等,印象中还有一款以“12生肖”为主题的格斗游戏,曾经非常风靡,已经记不起名字了。不过玩街机最让人记忆深刻的,莫过于大家想出来的偷币方法:用一根铁丝,做成勾,伸入投币孔,小心翼翼的勾动,不仅能勾出投币效果,还能直接把币从机器里勾出来。此种类似手段很多,但都是让街机厅老板深恶痛绝。后来街机逐渐演变成网吧和现在的游戏厅,这类偷币的趣事,也看不到了。

最初的感动:经典单机游戏的铭刻印记

告别了街机和红白机,视频游戏和电脑游戏几乎是在同时期开始盛行,成为了游戏厅的两大分支。不同的是,视频游戏靠的是PS,而电脑游戏主要是以奔腾100为主的PC。

视频游戏火的其实只有两个,《最终幻想》和《实况足球》。最初在国内流行起来的,是《最终幻想7》和《实况足球3》。前者已经相对成熟,对国内游戏产品相对贫瘠的时期来说,FF7简直就是神作,画面精致、召唤兽很酷、人物漂亮等等,还有王菲唱主题曲,很拉风。但是论流行和风靡,WE是无敌的。我到现在还记得,第三代作品里头球无敌,边路传中,中路头球是必进球;而第四代开始就变了,当时正好是96年欧洲杯和98年世界杯的热潮中,黄键翔同学成名了,欧文和罗纳尔多是那个时代的代表,所以第四代游戏里速度快的球员超无敌,带球跑全场,边路突破再切内线直接射门命中率是90%以上。在没有俱乐部,只有国家队的WE历史上,英格兰和巴西几乎成了玩WE的首选。

能与这种流行趋势抗衡的,唯独《仙剑奇侠传》耳。95年仙剑的横空出世的确对任何一个玩家来说都是震动。单机游戏能吸引人玩上10次以上,也仅仅是在仙剑问世的时代。而当时大宇和DOMO小组对国内玩家来说,就是“神”。《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》被称为是中国单机游戏史上的三剑客,大宇当时的地位不亚于今天的暴雪──当时的暴雪也才刚刚起步。而当时推出的作品还有《金庸群侠传》、《侠客英雄传3》等。其中还包括今天被称为是国产代表作的《剑侠情缘》最初的一代作品。不过相比之下,剑侠的第一代太苍白,太弱智,也是当时进山初涉游戏的真实写照。

这个时期,我们无法忘记的名字如下:《仙剑奇侠传95 DOD版》、《仙剑奇侠传win95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》、《轩辕剑3:云与山的彼端》及外传《天之痕》,最最经典的《大富翁4》。因为他们,代表着中文单机游戏最为辉煌的时刻,是后世之作(包括如今的网络游戏)赚再多的钱也无法逾越的巅峰。因为,在那个时代,它们的创作者是真正在用心做游戏,而这份为创造好作品不惜一切的雄心,在网游大潮中,早已被磨灭!

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暴雪的崛起:从网吧和寝室里走出的记忆

“show me the money!”
  
  不知道这句指令我记得是否准确,但大致是这个意思吧,用于《星际争霸》中作弊获得很多金钱的一句指令。
  
  连我这个不怎么玩战略游戏的人都知道这句指令,大概你也能感受到《星际争霸》、《魔兽争霸3》究竟有多风行。加上“大菠萝”(即DIABLO,《暗黑破坏神》,与中学时期一部颇为风靡的H漫画同名)两代产品的风光,暴雪就是在这个时期,一步步被玩家推上了神坛。

  以上游戏,加上一款CS,几乎成为我们这一代人在大学校园生活中的全部。进大学必买电脑,买电脑必装上述几款游戏,逢下课、节假日不在网吧酣战,就是寝室之间组上了局域网正在对战──啊,这种说法不对,即使是非下课时段和节假日,跷课联网对战也早就成了“时尚”。由此而来的还包括上课找不跷课的蒙混点名,到了期末考就开始找MM们联络感情筹划作弊事宜。不知道有多少人后来的女友或者老婆,就是这样勾兑出来的。
  
  局域网对战,太有激情,几乎燃烧了大学时代那段青春燃烧的岁月。后来在War3基础上演化出来的RPG地图或者DOTA,其实都是激情的尾巴罢了。那时,我们真的会为电竞成为中国第99个正式比赛项目而欢呼雀跃,而再看今天,电竞几乎成为了中国“有志青年”的一个笑话。
  
  即使到今天,回望这段岁月,那同样是一个值得人缅怀的时代,因为中国玩家80%以上玩的是盗版,用的是盗版组网,再牛的暴雪,在中国的盗版势力面前,也不过是小瘪三。回想当年,暴雪在中国没有底气,更不可能像今天一样,为了利益,把中国玩家和运营商都玩弄于股掌之间。
  
  那真的是一个最好的时代!
  
  而终结这一切的,是《传奇》!

简单爱:网游时代仅有感动的那几年

我将时光锁定在了2004年之前,锁定在九城和盛大做大之前。
  
  让无数人开始从局域网走出来,走上互联网的,正是《传奇》。不要去提kok才是鼻祖,这个鼻祖终究只是一个小众产品,也不要去提华义当年做《石器时代》曾经多牛,那只是一场昙花,没有野心只知道赚钱了就NB的公司,终究还是湮没在网游的大浪淘沙中。
  
  但我们值得一提的,是《魔力宝贝》、《石器时代》、《红月》、《龙族》、《吞食天地Online》等作品所代表的网游“纯真”年代。那个时期玩网游,统统的时间计费,点数或者包月,游戏产品都为游戏性而设计。《魔力宝贝》的运营商叫什么,我现在已经不记得了,但是还记得当时身边的朋友玩得有多疯。《石器时代》我了解是,虽已是外挂肆虐,但提及之时,业内的朋友都还记得,这家赚了钱的公司当时有多狂。而即使是《龙族》,也曾经让第三波风光一时。

  直到《传奇》出现,一切开始改变。

  《传奇》是让网游第一次真正走入大众,走入很多人生活的作品。它是很多人的网游初恋,也彻底颠覆了很多认为网游仅仅是在虚拟世界的游戏的看法。太多人从网游中认识走入生活,沙巴克的老大可以呼风唤雨,公会的老大可以为所欲为,但最初的老大们,都很正直,也很单纯,至于何时变质了,《传奇》玩家们心里自有一番看法。
  
  同样命运的还有MU和九城。
  
  也许陈天桥和朱骏都已忘记了当年从一款游戏开始做起,玩命打拼的时代。也许他们都忘了游戏出现外挂有多紧张的时期,也许他们都忘了私服让他们深恶痛绝的感受,因为,只有在那个关心自己旗下产品命运,唇齿相依的时期,他们才不是商人,而是和所有人一样的玩家。不知道,他们是否还记得当时关心产品如同关心自己子女一般的心情。

  2003年,在盛大与韩国方的版权之争中,《传奇3》由光通代理推出,这是《传奇》在中国最后一次大规模的风光,当年为光通带去了上亿的收益。这一年,我记忆犹新,因为我中途退学,和一帮兄弟做起了工作室,命运在这一年,转了弯。网游的味道,过了这一年,也变了味。

写到这里,要结尾了。
  
  后来?后来网游留下的,早没有了感动。《魔力宝贝》、《石器时代》先后“死”于外挂,《龙族》、《红月》退出历史舞台。这批作品走了,剩下的元老只有《梦幻西游》。而后来,来的是史玉柱的《征途》、17game的《热血江湖》还有陈天桥的免费大潮。免费,这个看似诱惑的绣球,吞噬掉了游戏本为了好玩这一本质,取而代之的是“消耗值”等厂商最为关心的数据和营收。毫不客气的说,免费模式根本不应该存在于世,游戏不是为有钱人再造的玩具,免费就是伤害游戏艺术性和可玩性的毒瘤,而那种标榜自己是免费之父的人,当属“罪魁祸首”!
  
  当暴雪的《魔兽世界》以终结者的姿态登场之后,网游产业在产业规模和营收数据的光环下迷失了方向,取而代之的,是没完没了的一脱成名、美女花边、一夜情、性丑闻云云,扯了眼睛,留在人心中的就只有恶心。游戏数量多得乍舌,就没有几个真正值得玩的。残留下来的,也许就只有这每逢佳节,我们还会“文人迂腐”一番的缅怀记忆小文,聊以慰籍!


【来源:】
关于红白机的新闻
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