作为传统FPS游戏的升华,战地之王象征着“一夫当关”年代的过去,羊送虎口的个人英雄主义只可能能存在于电影中,战地之王的世界里团结才是硬道理。战地之王不是个人英雄主义的舞台,她在设计之初就是以复杂多变的战场环境、多兵种多武器的设计以及多样化的信息交流系统打造着真实战场,复刻着真实战斗中团队协作的种种。
街头巷尾,团队作战变幻莫测
战地之王的地图设计以错综复杂、变幻莫测著称,没有绝对安全的隐蔽点,这正是团队配合的潜在要求,只有队友之间相互协作、互相配合才能有效地抵御来自各个方面的威胁。传统FPS游戏中经常用到的“闪墙角”等个人技战术打法因为多变的环境成为无的之矢;只有化零为整,将力量汇于一点,方能重拳出击,结结实实的打出一招“亢龙有悔”。
刀枪剑戟,三大兵种翻江倒海
侦查、突击、狙击三兵种的设计和多变的枪械改造系统是战地之王中耀眼的双星,一方面三兵种各司其职,将团队的力量最大化,布下天罗地网;另一方面,多种改良武器威力惊人,又在敌人面前交织成一道火力网,使敌人寸步难移。每个兵种、每种兵器在设计之初都有先天难以弥补的缺陷,懂得与队友的配合协作,方能扬长避短、取长补短,将战斗力最大化。
风之密语,信息大战迫在眉睫
信息战是现代战争的眼睛,也是团队作战的意识指挥,一双锐利的眼睛能够在第一时间察觉到风吹草动,从而改变战术,运筹帷幄、决胜千里。正是信息战让团队协作成为必然——强大的无线电系统、队长侦查系统、战车模式中的侦察机系统都是“战地之王”们锐利的眼睛;能够运用有限的信息创造无限的战斗力,合理的配置人员,将优势转化为胜势,这样的团队方能称得上王者之师。
随着战地之王被广大FPS玩家认可,“一夫当关”“力挽狂澜”已然成为过去时,取而代之的是崇尚配合、崇尚协作的团队战斗,或许蓝波、终结者、空军一号的个人英雄主义注定只能存在于电影和幻想中,成为一种形而上的追求。面对已经降临的战地之王真实战场,我们需要的是理性的思考、冷静的分析,前事不忘后事之师,“团队协作”才是战地之王给玩家们带来最新最好的礼物。


