成都乐道网络专访:“山寨魔兽”不山寨

2009-09-21 14:32:18 神评论

【17173专稿 未经授权请勿转载】

作为网游研发领域的排头兵,成都市一直是17173记者每届网络游戏原创调查的必到之地。在网络游戏研发方面,近年来成都一直稳坐第三城宝座。当地**扶持力度大,为游戏企业营造了一个优越的环境,而游戏研发商也更为集中。特别是在成都高新区,集中了完美时空、盛大、腾讯、巨人、光宇华夏和金山等国内网游大厂,使得成都成为国内的网游产业发展强市。不过在高新区之外,成都仍然活跃着许多或大或小的网游企业。作为一家新晋游戏开发商,2008年成立的乐道网络凭借3D网游《上古世界》而为玩家所知晓。但是对于乐道网络大家还是所知不多。为了更多地了解到更多这家游戏开发商和它的产品,17173记者对乐道网络的总裁张连春先生进行了专访。


  乐道,欢乐之道

 17173:乐道网络,一个很特别的名字,请问这个名字后面,有什么特殊的含义么?

张连春:呵呵,乐道的寓意是欢乐之道。欢乐是人类最重要和是最喜爱的情感,也是乐道人奉献给用户的终极目标。乐道人的工作是创造欢乐,并带给所有用户欢乐。从事这个工作的每个人在过程中自然也是欢乐的。“制度为纲,态度为先,互信为本,求实为道,成功为乐”是乐道人的信条。

 17173:听说乐道网络拥有很多业内有名的精英和团队,请问这样一家新的公司,如何把这些来自不同公司的精英和团队凝聚到一起呢?

张连春:精英不敢当,用游戏行业忠实簇拥者描述更贴切一些,虽然乐道网络目前是西南地区为数不多集自主研发和全国运营能力的游戏企业之一,乐道的成员、团队的确有些成功案例,也获得了比较大的成功,但是真正走到一起是因为对游戏的热情以及企业价值观的对等,为相同的目标和观点奋斗是乐道人的的快乐之源,希望乐道人精心打造的游戏快乐大餐能够尽快与大家分享。不介意的话,借您这次采访打打广告,希望游戏行业中人和立志进入游戏行业的朋友们能够分享乐道网络的快乐,加盟乐道。


  遵循D&D的世界体系,融入独有的自主设定

17173:乐道自主研发的第一款3D网游《上古世界》,曾因角色类似西方奇幻美术风格而被称为“山寨魔兽”,引起了全国玩家的关注和争论。也因此吸引了很多玩家的目光,请问我们大概什么时候能见到它呢?  

张连春:我个人认为WOW是一部值得尊重的游戏作品,客观来讲,应该向WOW的创作者、推广者致敬。但说到山寨,《上古世界》在恶魔种族和矮人种族设计上借鉴了小部分美术风格,比如恶魔男主角的那对恶魔之魂的确是模仿“蛋蛋”的,但真正熟知D&D规则的玩家应该会赞同《上古世界》制作人Thunder对全国玩家所做的阐述,《上古世界》的参照了D&D的设定同时融入独有的自主设定。(相关报道:山寨版WOW?探秘成都乐道《上古世界》

至于游戏的上市时间,一款产品的研发团队成熟程度决定研发经验和研发周期,运营团队决定产品面市的时间和价值,我们的研发和运营团队都是成熟度非常高的团队,相信我们的第一款产品《上古世界》将很快就会跟业内的朋友和玩家朋友们见面,到时候请大家多提意见。


  把“用户的需求”放在首位

 17173:现在很多产品在运营阶段都在拼资金,运营资金投入问题已经上升为了产品成功的关键要素。乐道网络在发展道路上如何确保雄厚的资金后盾? 

张连春:首先,没有足够的资本作支持,的确是很难进入中国网络游戏这样一个门槛越来高的市场的。其次,每家公司无论它是成功还是失败,都可能有众多的原因。我们认为做一个公司是否成功,和它的资金投入有联系,但不是绝对的,即便是资产上数十亿的公司我们也不能就说一定就不会出现问题。乐道网络是一家非常年轻的公司,在我们目前阶段考虑的更多的是如何真正的是把“用户的需求”放在首位,做出让玩家觉得可以真正得到乐趣的游戏产品,而当游戏上市以后,制订正确的市场策略并能根据市场的情况去灵活的进行调整,同时倾听上帝的声音,反过来对产品进行改进,如果做不到这点的话,再怎么不差钱也会摔个大跟头。

 17173:好的,张总非常感谢你这次配合我们的采访,那在最后,给我们的玩家朋友们说点什么吧?

张连春:我本身也是一个玩家,非常理解玩家对于新游戏期望的感觉。通过多年的积累,在中国产生了大量喜爱D&D规则下游戏的的玩家,一款合格D&D规则的游戏,尤其是由中国人自己开发的产品,相信是众多D&D游戏粉丝所愿意见到的,也为中国造产品迈向欧美市场打下了基础,毕竟,东西方文化差异导致我们的产品进军欧美市场受到很大阻力,同时欧美体系下的游戏产品也需要广大中国玩家去适应。希望《上古世界》将来能够给大家带来快乐,谢谢。(文/17173记者 阿树)
  

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