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免费游戏真免费? 游戏商城的学问(图文)
2009-09-10 14:16:26
神评论
◆ 商城道具的设计原则
游戏橘子中国**区营运长庄成志表示,无论是月费或免费游戏,基本上都要先锁定某个目标族群来开发,思考这群玩家会喜欢什么样的游戏后,再量身打造出一款玩家所需求的产品。他认为,Blizzard 是另一个完全不同的极端,全球大概也只有像 Blizzard 这样顶尖的公司,才能不用时时顾虑各种玩家的不同喜好,单纯而执着于要开发一款“好玩的游戏”。
至于商城道具的种类要如何设计?庄成志说这其实就和开发游戏一样,必须针对玩家的不同需求而设计各种不同的商品。因此好的开发团队就会去推测玩家需要什么东西,而不是如瞎子摸象般的盲目猜测。例如一些 MMORPG 的重度玩家就偏好能快速增强角色实力的商品,至于《枫之谷》(即《冒险岛》)这类休闲游戏的玩家则比较喜欢塑造自己的可爱角色。
游戏新干线营运部副理何培禄指出,代理游戏商城的规划,会因应当地的市场而调整,因此原厂的配合度相对来的重要,若原厂配合度很高,就能够给予当地市场实时的支持,不过有些原厂会比较坚持既有的商城内容,相对调整商城品项就需要与原厂做较频繁的沟通,调整的空间也会少很多。
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