真实PK感觉 《R2》模拟现实系统报告

2009-09-04 16:16:09 神评论

中国玩家酷爱竞技。所以无数网游打着PK网游的旗号宣传自己,以此掩饰自己其他系统上的空白。由韩国NHN GAME研发的《R2(专区 截图)》也是一款宣扬无限制自由PK的网游。貌似是一丘之貉,其实R2为了让玩家感受最真实的PK感觉,建立了一个完全模拟真实的游戏系统。

饥饿感:

现实世界的人类是不能不吃食物的。很多网游中玩家操控的角色就是个战斗机器,可以不眠不休的永远战斗下去。以至于有的游戏内会发公告提醒玩家“您的角色不需要吃饭,但您需要,我们不希望因此而失去您”。而在R2中,不需要这样的提醒了,因为您的游戏角色一样要吃饭。这就是“饱腹度”系统。

饱腹度是角色的饥饿程度。饱腹度为0,角色也不会死亡,而是根据饱腹度的变化,对攻击力产生一些影响。

饱腹度为 0 : 攻击力 -1
  饱腹度 1~69 : 玩家角色处在一般状态。 
  饱腹度 70~100 : 攻击力 +1 
   
  玩家的饥饿感会不断增加,每隔一段时间就要吃一些食物。食物包括:打猎中获取的肉或者商店购买的面包。 

负重能力:

像现实世界里,人不能负重太多一样。在R2里每个玩家的角色也有负重能力。游戏里的每样物品,除了一般的数值外,还有一个重量数值。重量超过最大负重的50%,玩家角色的HP/MP就将无法自动恢复了。在R2里再也不能背着无限的血瓶乱跑了,背包里放什么都要精打细算。

取消装备级别限制:

真实世界里有看到好衣服因为阅历不够穿不上的事吗?《R2》的一大特色在于玩家使用的武器和装备不再受等级的限制,低等级的玩家也可以穿上高等级的装备,从而获得与高等级玩家抗衡的能力。这一设定使得《R2》彻底改变了传统网络游戏只依靠等级区分玩家能力的状况,让游戏中的实力划分更加多变。

战斗的不可预见性:

对面走过来一个人你可以看到他外面的穿着,但你不可能知道他的战斗能力吧。《R2》对战斗系统进行了惊人的改革。对手的的级别和生命力都是不可见的,即使是装备也只能看到表象。不知道对手级别,不知道对手装备,让R2的野外遭遇战变成了一场真正的冒险。在你的利刃挥向别人之前,你永远不会知道他的真正实力。


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你不知道点进去会是什么