一个全新的游戏 指环王OL技术性压测体验
17173评测组 凝辰
前言:
美国Turbine公司开发中的多人在线角色扮演网游《指环王Online:安格玛之影》是一个高配置带来高画质的欧美大作,那么《指环王OL:莫里亚矿坑》的升级版将是一个全新的游戏。作为首个基于托尔金文学作品打造的MMORPG网游,它带来的视听享受与游戏可玩性并非几个字所能概括。而玩家争论的话题“PVP、PVE的倾向性”已经在这次技术压力测试中给出了最好的解释。
鉴于此,笔者将尽自己所能就各种游戏内容为大家展开《指环王OL》油画般的写意生活。
后文艺复兴的时代
美术三杰达芬奇、拉斐尔、米开朗基罗对任何一个人都有致命的吸引力,诚然,在大陆运营商中华网游戏集团发5000号的《指环王》于2009年7月16日15:00开放时,唯一的“电信测试服”受到前所未有的压力。诱惑是致命的,笔者在WIN7系统下遭遇了登录界面中协议页面乌黑一片的痛苦,幸好用另一XP系统签了协议才渡过此劫。在此期间,因挤线导致掉线的玩家数以千计。
美好的事物争相体验无可厚非,简洁的登陆器透露出不俗的绘画技巧与结构安排。文字类与图片类各居一边,手拿长柄巨斧的矮人战士,一身战甲有着古铜色的迷人。右侧是账号输入框与官网公告上下分开。颇有人性化的是,账号登录后的操作将会纪录,下次会直接进入到人物界面。我愿意和你一起踏上护戒征程……
古典油画写实风
由于人文主义思想的出现,以致宗教题材的作品含带明显的现实世俗因素,人物、风景、物品等等。享受完一段高画质与剧情的动画CG之后,直接进入到人物创建界面。从这即进入油画般的享受之旅,人类,矮人,霍比特人,精灵四大种族共7个角色选择(矮人只有男性角色),一个种族都拥有独特的特性,如霍比特人:身材矮小、霍比特的坚强、极速恢复、霍比特的勇气、抵制堕落。可见,每个种族都有自身的特点,存在不同方向的偏重,可依据职业操作难易度和职业定位的设定,再根据自身技术与喜好选择。
此外,人物界面拥有更丰富的内容,角色背后的风景油画。每种职业的人物简介,包括身份与职能;头部、发型、眼睛、眉毛、嘴部、特征的个性化设置(每样10种),眼睛颜色、肤色、发色可自己调色;命名规范提示、血统选择都颇有玩味。而最有看头的是藏有众多CG的动画库,一系列的史诗电影,由心灵之窗开始侵袭。
色层美的发掘
油画颜料厚堆的功能和极强的可塑性是其他画种无法比拟的,笔者娴熟的跳过剧情CG(此CG真的精彩,笔者后来看的),用键盘+鼠标的操作方式迅速走出第一步,鼠标右键主要承担点击NPC,捡物品,变换视角的功能。而更多的功能可通过游戏内置的设置进行微调,如UI界面、快捷键、视频、音频等,单一UI界面就有头像、信息等各种设定。如自动选定最近的怪物目标,总是显示7条快捷键栏等。其实,高度的界面可调性是游戏深层的表现之一。
而在色方面,若无高画质补丁的优化,是看不见如油画般的画面感观,也看不见画面的细腻之处。打上2.1G的画质补丁,效果全开之下,笔者的ATI HD2600XT 显卡亦只能勉强在8X的抗锯齿环境下行走。尽管会偶遇突然卡,但面对这样的画面,还是值得的。在此特别提到的是游戏引擎对于水的刻画,在镜面反光处理上很到位。
人不曾缺少发现美的眼睛,精灵出生地那富丽堂皇的宫殿建筑,古迹斑驳的圣地;在皑皑白雪中出生的矮人,身边的甘道夫语重心长的期望;一道铁栅栏封锁的人类出生地,醒来后的面对的是一片灰蒙蒙的天空;霍比特人的村庄却依然宁静,唯一不同的是长老的教诲。如果玩家喜欢古典唯美的视觉享受,这正好。如果不喜欢看起来土里土气的画面,那么建议选择在下面提到的“怪物扮演”模式。
而与之镶嵌的,莫属那些不同格调的音乐。可以说是西方音乐的大汇演,只要玩家拥有足够的时间与耐心,每一个地区、村庄的音乐都不尽相同,至少风格也会大不一样。为此,天生跑腿命的笔者为此捐出W键一个。最让人火大也是最让人感觉好的就是地图超级大,这是游戏最致命的地方。因为一个霍比特人的出生地都比《WOW》大0.5倍左右,而一个人类的城将会让你腿软掉。
内涵丰富的油画流派
几百年来,经过各代画家的继承和创造,油画得到进一步的发展与完善。正如百花齐绽春满园的景象一样,笔者亦只是初窥游戏系统的一角而已。
技能系统——主动技能分为旅行技能和战斗的技能,每个种类都包括了很多种不同的技能。如吟游诗人,技能分初阶、二阶、三阶,要施放后一阶技能需要先施放前一阶技能,可以说,每一种技能都关系着另一种技能的效果。玩家可到技能NPC处根据自身职业可以查询,几乎每一级都有技能学习,而练级得来的金钱也足够用于学习。此外,旅行技能有等级需求,达到要求后可以花费一定数量的游戏币来学习,包括传送,回城,等必须要学的技能。
与技能相配的是特性系统,达到一定等级即可解开锁定,美德特性、种族特性、职业特性、传奇特性可不是升级就可以获得的。美德特性需要完成某地区的任务量或者特定怪物才能激活,能得到公正、热情等20个人生美德;而种族特性则需要奇遇,笔者至今没有任何艳遇;职业特性是通过技能使用次数得到的;传奇则是需要在装备组合的某5个特性后才能激活。这是一套非常复杂的系统,追求的时候别忘记了设计者的初衷,提醒人们美德在生活中的重要性以及享受生活的过程的期望。
而在享受游戏的过程时,还可以获得许多意想不到的称号。这些可通过杀怪、社交、任务中获得,如吃馅饼冠军:30秒内在欢庆之地吃掉6块馅饼;兽人死**150个兽人。(最高的数量。 150个兄弟被杀,不死敌才怪。)助人者:收到100个感谢的表情,每日上限为5次。(现在有多少人能得到?)而比较另类的如永生者:20级之前没有死过。笔者目前唯一的“艳遇”是5级内不死得到的“机警高手”称号。
几个世纪以来,艺术家在实践中创造了多种油画技法。由透明覆色法、直接着色法、多层次着色法衍生出许多技法。而作为对角色影响最直接的装备,其“法”也众多。目前为止,装备种类非常多,仅穿着类就有15种(不包括武器装备)。看来想要集齐一套高阶装备,绝对不是几天就能够得到的。每一种装备在使用后都会给玩家形象带来新的变化,看到无时无刻不在变化的自己,最怕出现笑到脸抽筋的状况。
可以说,任务奖励的装备才是练级的佳选择。游戏任务众多,主体分为主线任务,地区任务、工匠制作任务、特殊任务。前期笔者因抢怪差点失态,后期笔者因迷路导致失带。总结的原因在于后期的40个任务上限根本满足不了数量庞大的任务。因此,主线必做,地区选做,工匠定做,特殊趣做的方式才是首选。在此说明下,特殊任务是如钓鱼之类的休闲任务,奖励不多也不好,但重在一个闲字。游戏有追踪任务功能,自带的任务寻找系统只是标注大地图的一大块地区,可见,喜好速食的玩家只能等待不知何时才会出的插件了。
在此,不得不提下游戏内置的游戏数据库。这对于新手、老鸟来说都是一个重要的参考数据。位于小地图上的数据库实为官方官网上的数据库,尽管有些不全,但基本能满足玩家需求。而在这界面上比较有趣的是聊天栏的表情系统,8列表情,包括动作、表情、心情、神态等。如俯卧撑、大嚼……特别说明,是单手的,嚼的时候,手会凭空出现巨大的面包。
此面包不是生活技能中厨师所制造的,游戏的生活技能系统与主流游戏的设定有所差异。从种类上来说,护甲匠、探险匠、武器匠、修补匠、自耕匠、山林人、史学家七大类;从学习上来说,是三种技能绑定学习,如自耕匠,有裁缝、厨师、农夫三种;从材料获取上来说,挖矿、在田地里耕种、采草、伐木等。而最让人笔者无奈的是,农夫居然是真的在特定的农田里干活,与养成经营类的无异,并且土地有品质之分。当游戏越来越真实,玩家们你会怎么选择?
浪漫主义PK野兽派
如果说用构图、光线、色彩、动态、表情表现艺术家丰富的想象力的浪漫主义是PVE的代名词,那么以夸张的造型、强烈的色彩、粗犷的线条表达内在激情的野兽派则是PVP的代名词了。中国玩家的PK情结在正常的练级、任务的游戏中并不会出现,除了相互约好的决斗外。而游戏的PK战场则是非常特别的怪物扮演,一方是人类玩家,而另一方则是扮演怪物的玩家。在怪物扮演模式中,直接在特定的PK地图中以60级的满级姿态出现。装备的来源是通过个人任务、团队任务完成获得的命运点购买。怪物方有技能个数限定,不过,战队联合技的加入,让PVP有了更好的可玩性,而诸如特性之类的人类方才能拥有。另外要注意的细节是,如果从高处摔落,会导致摔伤效果,18秒内减慢移动能力与防御属性,而不是简单的扣血。
油画的发展现状
诚然,当笔者在游戏里享受油画般的生活时,不得不对《指环王》的发展担忧。一是,配置要求高,网吧的主流配置并不能让玩家体验到优质的画面效果;二是,游戏在剧情开发上已到护戒队,在小说《指环王》的剧情中,还很靠前。如此更新下去,此游戏独享一个硬盘都有可能;三是,此游戏主PVE,副PVP,面对中国那些如狼似虎的技术玩家们,仅仅一个怪物扮演的“战场”能满足得了他们虐待喜爱PVE的玩家们吗?四是,此游戏内涵丰富,在喜爱速食套餐的玩家群体,官方能否割舍掉这块肉?最后,此游戏内涵丰富,画面倾向于古典的油画风。可以说,笔者个人喜欢这样的游戏享受,而不是简单的杀与被杀。这是一个全新的游戏,不能拿它与WOW相提并论。

































