挑战传统 机甲世纪.革新版创新游戏规则

玩网游的朋友们都知道,一款游戏,各个阵营的人数对比,即游戏的平衡性,对游戏快感有着至关重要的影响。如果服务器中一方阵营人数大大超过对方阵营,那便会快出现玩家人数上的不平衡,直接导致游戏丧失应有的对抗性,游戏快乐大大降低,从而形成越失衡人越少的恶性循环,这是众多网游无法解决的问题,但即将公测的《机甲世纪。革新版》,却用一种巧妙的办法解决了这一难题。

在游戏中,决定各大对抗势力之间胜负的原因有很多,但关键却取决于人数与玩家实力这两点。对于阵营人数,无论采取限制还是其他方法,效果都不甚理想,总不能告诉玩家,你选的这个阵营人太多了,选对面的吧!但对于平衡玩家实力,却存在着有效的方法。在全新的《机甲世纪。革新版》中,选择人物阵营时,联邦和亚瑟两方阵营将增加一个全新的内容——阵营实力比系统,它的功能就是平衡,平衡双方的经验、装备掉落等。

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