民族网游站起来 蜀门携纳米技术反攻海外

2009-06-03 15:36:23 神评论

自网络游戏兴起以来,我国的网游游戏市场曾一度为外国游戏所霸占,外国游戏厂商在中国获得了丰厚的利益。原因非是玩家不爱玩国产游戏,游戏质量上的差距是主要原因。制约民族网游发展的主要问题之一便是与国外游戏技术层面上的差距,技术上的差距制约了国内开发网游的质量。玩家为了获得更好的游戏体验,自然愿意选择拥有精美的画面和流畅流畅速度的外国网游。

而近年来伴随着众多玩家对民族网游的殷勤期待,国内的网游开发商不断努力进取、突破自身局限,研发出了一批优秀的民族网游。这些优秀的民族网游不仅在国内市场吸引了大批玩家,甚至开始向海外的市场发起了进攻且取得不错的成绩,《蜀门OL》便是其中一款。

《蜀门OL》是一款中国传统仙侠文化为背景的网游,其开发历时四年之久。四年之中蜀门的研发团队秉着对民族网游的一份热爱,攻克了一个又一个难关,其中一个便是将纳米图形引擎渲染技术运用到游戏图形表现中,原本数G的大容量内容被浓缩到了只有222M的客户端中。并且纳米图形引擎渲染技术的运用提高了图形数据运算性能,使得图形渲染效率大幅提高,即使低配置下的机器特效全开,数千人同时作战游戏也很流畅。纳米图形引擎渲染技术在蜀门中的成功运用是民族网游技术发展的最好证明。

既然民族网游可以在中国运营,受到中国玩家的喜欢,民族网游又何尝不能打入外国市场。抱着这样一腔信念,蜀门远渡海外。作为国产网游要在外国运营自然是很难,想让外国玩家接受中国的网游同样是困难重重。而蜀门做到了。蜀门在美国、马来西亚韩国等地运营时一直保持很高的在线人数,很多玩家对如此小的客户端却能展现精美的充满中国风画面惊讶连连,而游戏运行的流畅度更让他们赞叹中国网游技术的发展。

民族网游蜀门在海外市场的成功运营也大大鼓舞了众多的国内玩家,这表明国人完全有实力自主研发网游,中国的网游同样可以受到外国玩家的欢迎!希望有越来越多的国产网游如蜀门一样为海外所接受,我们总有一天可以说中国的网游,世界的网游。




  


【来源:】

你不知道点进去会是什么