游戏“鬼服”文化知多少?

2009-05-08 09:42:40 神评论

当所有人的眼球都汇聚在人气网游在线人数的时候,一股“鬼服”风也在悄然兴起。关于鬼服的起源已经很难考证,但大致意思可以理解为阵营极度失衡。但小编常常听到的关于鬼服的讨论,还有其他的一些诸如全是“鬼”、鬼都不见的含义。现在,鬼服已经演变成了网络游戏特有的文化。

阵营一边倒的鬼服

WOW有两大阵营,存在制约和竞争的关系,按理说应该很平衡才对,但居然在有些人气服中,联盟和部落的玩家比居然能达到1:9、1:10这样的悬殊,这也是阵营一边倒的鬼服由来。你可以在一方的FB门口看到几百人的大场面,也能在一个主城里一个晚上都看不到五个人。所以,当你看见日常占领中仅仅几个人就能打下一大票坐鸟的高手,别怀疑,因为物以稀为贵,这几个人都是“国宝”啊,没有人敢摧残。据说,曾经有人因为伤害“国宝”而被罚款200G。再说了,巫妖王不是一般特别的迟,台服人满为患也令得不知何去何从的九城国服日益“鬼”化。


总共才找到6个人

冷冷清清的鬼服

让玩家感觉冷冷清清的服务器也会被称为鬼服。日本光荣开发的《大航海时代OL》质量应该没问题,却在国内遭遇到外挂等这样那样的问题。偌大的服务器里鲜有人烟,这种情况下很多游戏很快步入并服合服的阶段。而很大气的《EVE》又是另一种情况,游戏是以宇宙为背景,路程是星际航行,时间用年来计算,玩家进入游戏的第一感觉就是——独步太空。听很多人说它太“专业”了,上手难轻易玩不动成了“特色”,开放的服务器呢好像不多。不过小编却始终向往之,也许因为它不是地球上流行的游戏吧。


你能看出这里有几个玩家么?

鬼比人多的鬼服

还有一类“鬼”,很多人自己都当过。比如几年前的《热血传奇》,随便进个猪洞、袄玛、蜈蚣洞,满山遍野都是挂机的,想遇到个能打招呼的都很难。一M朋友,往往都是自动回复。外挂固然可以给我们带来方便,但造成一个服务器都是人不在“鬼”在的状况,是长期来看游戏人气下滑的关键因素。不过现在传奇自带内挂,让玩家玩起来很轻松。类似的还有RO。


都是僵尸的说……

PK过后全是鬼的鬼服

还有一类是举目都是真的鬼的鬼服。这类游戏以网龙为代表——从《征服》到《投名状》,以PK战斗力为主要特色的游戏,其复活模式下生死也只是等闲。玩家在游戏中的人物角色死亡后以白灰色半透明“鬼魂”形态漂移,这些鬼魂还能继续操作移动,打字聊天说“鬼话”骂街,吓人吧?与WOW的跑尸体模式有很大区别。游戏拥有原地复活还是回城复活两种功能,在激烈的群体PK中,为了赶时间少跑路,常常就会看到众多死“鬼”飘在同一屏中,真是货真价实的“鬼服”。


死了都要战

做人难,做鬼更难,做鬼服的玩家更是难上加难。不过,凡事无绝对,所以,也有那么一些人十分的向往去鬼服,而鬼服这个话题也不负众望的吸引了N多的玩家关注,逐渐的形成了一种网游才有的文化。


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