辰东眼中的《神墓OL》研发制作团队

2009-04-27 15:22:11 神评论

虽距离公布只有寥寥数月,我们已感触到了《神墓OL(专题)》的临近,官网上线、辰东亲任制作监督被公布、辰东亲自更新的官博正式上线,以及近日首批截图的放出。就像大多网游一样,《神墓OL》也正在按部就班的向我们走近。

《神墓》因辰东而经典,《神墓OL》也因辰东而更加神秘。透过已释出的点点滴滴消息,我们得知,从小说作者到网游监制,辰东正在进行他人生路途上的重大转折,但这种转折是建立在他对游戏疯狂热爱的基础之上。辰东能够创造出《神墓》,所以他就能极具自信的去挑战《神墓OL》。隔行如隔山,辰东足够的底气固然可嘉,当然这离不开他背后的“边城游侠”团队。

童年的“孩子王”、小学的“小霸王”、初中的“街机王”、高中的“小说狂”,以及大学的“3C狂”——这是辰东博客中对自己经历的自述,当然,这也几乎是《神墓OL》的研发团队“边城游侠”所有成员共同的经历。在辰东眼中,他对他的合作者的基本要求就是“同样的经历、同样的理想”。这也是辰东缘何与边城游侠一拍即合,从小说作者迅速转变为网游监制的答案。

在辰东眼中,一个研发团队最重要的是什么?是经验、是坦诚。边城游侠大多策划和程序骨干人员都有5年以上的游戏研发经验。举例《神墓OL》主美术设计师韩国立,*****毕业之后就职于天津光荣软件有限公司,随后即赴日研修动画及相关游戏美术设计,在日本他深刻感触世界领先的游戏制作技术和理念,并参与了KOEI大量产品的研发。96年归国后,参与创立了中国大陆第一家专业电脑游戏公司——前导软件,并担副总经理。04年加入边城游侠之前,他还开发过第一款网络社区游戏“第四世界”。在整个中国游戏行业内,他可谓是“化石级”的老江湖了。当然,在边城游侠中像阿东这样的“老江湖”还有很多很多。

在经验这一点上,辰东始终认为,某个领域的强人绝不是凭空形成的,肯定是教过很多的“学费”后所练就的,最宝贵的是失败经验。拿他自己来说,读者看到的只是《神墓》的成功,而看不到他学生时代屡遭杂志退稿的“惨痛经历”。辰东非常赞赏边城游侠《神墓OL》项目经理陈超说过的一句话“坦然面对失败经历,个人定将成功。如果一群人能够分享自己的失败经验,那肯定是一个成功的Team。”在平时工作讨论中,研发团队中每个成员都对自己过去的失败经历豪不避讳,并相互提醒避免重现。

从游戏制作技术和经验角度,辰东充其量只是个学徒,但实际上,他在边城游侠中却有着和技术制作人平起平坐,甚至是高其一等的“架势”。在他这只“菜鸟”面前,资历丰富的主策划陆范富强对他的要求从不反感,反而会去认真研究、仔细攻关。有人为他为何如此强势,辰东笑谈,张艺谋原先不懂大型户外表演和团体操,但他对艺术有判断和追求,开幕式做了一次他就懂了,而且第一次做,他就成功了,我也能做到,都是老乡嘛。

“边城游侠的策划很尊重原著,并且他们和美术人员都对艺术有强烈的追求”,辰东感言道。当然,《神墓》辰东自己的心血,而自己又有一个机会去经营和进一步发扬它,毋庸置疑,肯定会去认真把关。小说改编的影视作品很多,失败的也不在少数,往往都是因为不尊重原著而使得大众不认同所导致。辰东还告诉我们,不仅是策划内容需要方向性定夺的地方,所有涉及美术风格关键性取舍的地方,美术主管冀宁最后都会让他来拍板。因为自上而下,所有的人都认为《神墓》就是《神墓OL》的核心精髓,尊重原著才能成功,而原作者才最有发言权。

只要你对话辰东,你就能感觉到他从不认为他和边城游侠是在合作,因为相比作者,游戏制作人这一身份更符合他儿时的梦想。祝愿他能成功!



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