《战地之王》打响次世代第一枪

2009-04-14 11:34:16 神评论

2009年,FPS的春天已经到来,《穿越火线(专区)》同时在线人数突破百万,有着神作之称的《战地之王》(简称:AVA(专题 截图 搜狗))已经降临,就连WCG也将在中国举行。不少专家都称《战地之王》打响了次世代第一枪。

关于游戏的“次世代”

  次世代这个名词一直伴随游戏产业。能代表次世代的游戏也就是拥有现在这个时代游戏所不能做到的东西,到达一个“更高、更大、难以想象”的境界。目前更加接近于真实的画面效果、完美的音效都是次时代游戏追求的目标。

    在《石器时代》、《传奇》、如火如荼的年代里,《魔兽世界》就是次时代;而今天当《魔兽世界》也作为3D游戏的里程碑被人们送进了“网游名人堂”。我们却不知道首个次时代引擎——虚幻3引擎制作的网游《战地之王》能达到什么高度,但是网游次时代确实来了。

《战地之王》次世代来临第一枪.
 
    《战地之王》采用目前最先进的游戏引擎之一的Unreal3引擎进行开发,这款游戏引擎是许多知名游戏所使用的开放引擎。世界先进的引擎,是一个游戏最基础的保证。对于一个创新的游戏,顶级的引擎是坚实的基础。而作为一款次世代网游,逼真的还原画面,是不可或缺的。一款好游戏,必须在在美术上下足功夫,各种细节都有很高的要求。在场景上,更加体现了真实的还原效果,各种建筑,物体,道路,甚至是道路上的一草一木的表现也会有很高的要求。在游戏的时候,各种光影对比效果,爆炸效果,人物效果,都将是次世代游戏的超越点。

虚幻3引擎媲美电影大片的画面效果

  在2004GDC上,索尼在线的GordanWalton发表了一篇演讲,他认为次世代网游应该具有的两个关键“突破点”:一个是低互动强度内容,而另外一个就是要解决用户对自创内容的需求。

    而这个就是游戏的自主性和互动性的有机结合的问题。在游戏的模式上,如何将单机游戏的自由性和网络游戏的互动性有机的结合在一起,有许多款游戏进行了大胆的尝试,这样的尝试成功失败皆而有之,失败之作暂且不论,许多成功了的游戏不仅仅将两种模式的长度结合在了一起,更是有许多的创新。如《战地之王》中的坦克护送,医疗救护,爆破,混战等等创新模式,就是以前在游戏中鲜少见到的,因而给玩家带来不少新鲜感。此外采用的战略性兵种系统,不仅仅能够形成团队配合作战,每个兵种也拥有各自不同的技能,随着角色经验成长,玩家有足够的自主性,打造属于自己的独特功能和外形的团队和武器,并且不会降低游戏的互动性。喜欢团队作战的可以寻找到属于自己的团队,喜欢DIY属于自己作战模式的,也能体会到独自挑战的乐趣。

相较于其他同类型FPS游戏而言,《战地之王》更侧重于战略的深度和战术配合的运用,有限制的场景环境对于玩家而言,并不是一种约束,当直升飞机、火箭弹、坦克在AVA战场蔓延时,你将会在不断的变化中行动,游戏对于三种兵种职业,也做了适当的安排,这样才能在激烈的战斗中提供更好的配合支持,游戏会提供同等的DIY武器改造给玩家,由玩家来决定对于任何枪支的改造,玩家可通过在商城购买配件来决定你武器的性能参数等等,而游戏操作与CS类似。

游戏采用了EpicGames公司“虚幻3”(UnrealEngine3)引擎,该引擎拥有强大的光源阴影处理能力,先进的贴图特效、复杂的物理碰撞运算等等技术,这些都将让游戏能够为玩家提供CG动画般的视觉效果,为了更好的呈现游戏场景纽约中的真实性,制作小组不仅用心的刻画了纽约每个场景区域,就连每件事物的细节庙会也是细致入微的,像是墙壁的材质的运用,还有来自武器发射时的粒子效果等等,甚至于人物的模型也是非常刻画的惟妙惟肖。

从游戏演示中我们不难发现,使用了虚幻3引擎技术的《战地之王》,完全达到了高水准的次世代高品质图像效果,固体引擎的结构和写实的渲染方式让我们感觉到了虚幻3引擎强大之处,游戏的效果看上去更介于好莱坞电影特效和游戏之间。背景中几乎所有的物体都可以与玩家发生充分的互动,带来前所未有的真实感。游戏在操作上与《反恐精英》相似,但画面质量上《战地之王(AVA)》则更胜一筹。

高清绚烂的画面,新颖独特的游戏模式,别具一格的特色系统,以及具有单机游戏自我挑战的乐趣和网络游戏互动性,所有次世代游戏的要求,所有游戏玩家对现今网络游戏的需求,在这款精品游戏身上都得到了充分的体现。

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