复活节,为死去的好游戏找个重生之道

2009-04-12 09:52:38 神评论

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第三日,耶稣从坟墓里出来,并听见他在开裂的坟墓上宣布:“复活在我,生命也在我。”当救主在威严和荣耀中出现时,众天使就俯伏在他面前敬拜,同唱赞美诗歌来欢迎他。
                        ——《
马太福音28》

神爱世人,将自己的独生子赐给他们,叫一切信他的得永生。我们爱游戏,特别是那些好的游戏,恨不得能一直玩下去,但事与愿违,总有些因素,让那些好的游戏关服停运,远离我们的视线。

耶稣能自己从坟墓中出来,那是神的大能。但那些倒下的游戏却不会自己复活,除非有人肯为此努力。复活节,是重生之日,我们选择在这样一个日子,为那些因种种原因停运的好游戏,设计一个复活之道。也许有些不切实际,但“在无可指望的时候,因信仍有指望”,只要我们坚信这些游戏是好的,说不定真的有天,它们能再次出现在我们的硬盘中。

好游戏不会死,只是偶尔停服。

一、《魔剑》

用命运多舛来形容这款游戏,真是太贴切不过了。2003年12月,天人互动倒闭,旗下《魔剑》停运,玩家远征亚服,8个月后,亚服关闭。仅仅过了一个多月,魔剑中国重开,惨淡经营了六百多天,于2006年7月再次停运。

是什么让这款游戏死了又活,活了又死?是因为这是自由度最高的网游。城市自己建,商店自己立,装备自己造,没有任务,没有副本,没有花里胡哨的线上活动,完全由玩家来创造这个世界。同时《魔剑》也拥有最为真实的战争系统,一场大型的公会战,规模与耗人心血的程度完全不亚于一场真实的战争。因此,中国的玩家公会,实际上也是从《魔剑》开始发展壮大。

但成也萧何败也萧何,《魔剑》得益于它的自由度,但自由度也损害了玩家的热情。特别是对新手的保护不足,对自由人的保护不足,对战败者的保护不足,使得最后服务器变成一群高级胜者的自娱自乐,而失去对手之后,胜利者也会索然无味。

  《魔剑》的复活之道(多选)
  1.对游戏画面进行全面升级改造,保证能跟上现今水平。
  2.加强对新手的引导和保护,使其不至于练废人物,或者是被无尽收割。
  3.提供一个最后庇护地,让战败一方有机会东山再起。
  4.对公会力量加以限制,防止大公会独霸服务器。
  5.选择一家有实力的运营商,不要再出现资金链断裂这种事情。
[我有更好的主意]

二、《星际OL》

至今我仍固执地认为,《星际OL》是唯一一款比《魔兽世界》更好的游戏。

《星际OL》的好处,只有玩过才体会得到,光用语言难以描述。虽然是一款fps网游,但千万不要拿CS之类开房间打猫猫枪的游戏来类比。这是款现代战争网游,陆空全方位的战斗。游戏没有装备打造,所有武器都直接领取。也没有打怪练级,经过短暂训练之后,玩家就要里面投入火热的战斗。更没有任何NPC,游戏中能看到的人,全是玩家,这也许是唯一款没有NPC的RPG网游了吧。

但可惜生不逢时,《星际OL》04年推出,彼时网吧配置512的内存就已算得高端,对《星际OL》的高质量画面来说,有点不够用。实际上,正是由于《星际OL》和《天堂2》对玩家配置升级的促进,才使得后来的魔兽拥有一个好的硬件基础。此外,《星际OL》更像一款休闲游戏,跑上去热血沸腾地战上两个小时,然后下线,你不会有任何牵挂。

官方在营收压力下出的昏招,也是使这好游戏停运的一大原因。为了鼓动玩家消费,官方加入了高达一般的战斗机器人,这些庞然大物在战场上呼风唤雨。但游戏玩法却因此简单单一,乐趣也逐渐消失在不平衡之中,最终变得索然无味。

  《星际OL》的复活之道(多选)
  1.加入一些如成就系统之类的设定,提高玩家的粘着度。
  2.提升城市的防守力量,不要再让一个黑客轻松夺走五个军团一晚上的战斗成果。
  3.不要战斗机器人,永远不要。
[我有更好的主意]

三、《EQ2》

索尼其实才是这个星球上最具实力的网游开发商,很多革新性的理念都是由索尼提出并加以实践的,比如说现在烂大街了的副本。

要说任务,《EQ》中的任务那才叫任务,可以说,游戏中的玩家,就是为了任务而活。从一个地方游荡到另一个地方,看旅途上的风景,以及路上遇到的那些人和事。

这才是一款让你真正充满冒险感的游戏。

但这款游戏为什么连公测都没完就倒下?

因为烂到家的翻译。

为了赶上市日期,官方居然拿翻译软件来进行游戏汉化,于是同一个NPC在不同的对话中,拥有数个名字,这叫人还怎么做任务?更不要提各种材料、道具了。

  《EQ2》的复活之道(多选)
  1.要找**人朱学恒来做汉化。
  2.不要找**人来做游戏运营。
[我有更好的主意]

四、《龙与地下城OL》

DND的大名,是每一个宅男都有所耳闻的,如今它竟然做成网游了,则普天下的玩家,其欣喜为之如何?

但很快我们发现,这其实是白欢喜一场。

首先说系统。DND尽管名声在外,实际上对大多数人来说,也仅限于“哇,这个东西很牛逼,但我不了解”的程度。为了讨好这些不怎么了解DND的玩家,游戏开发商涡轮,自作聪明地做了一些改动,比如说把法术位改作MP条。这样的改动并没有真正讨好普通玩家,却足够激怒那些DND死忠。

但这还不是致命的,致命伤在于游戏环境的狭小。从头至尾,《龙与地下城OL》都发生在一个叫风暴湾的城市里,玩家就是从酒馆组队出来,然后去下水道,再出来去酒馆,再组队去下水道……如此循环。而且涡轮的策划似乎跟狗非常过不去,玩家所接到的任务往往是干掉几只狗或者狗头人。所以这款游戏,后来被讥刺为《狗与下水道》,也是活该!

  《龙与地下城OL》的复活之道(多选)
  1.游戏背景扩大一些,要有个恢弘的背景世界。
  2.拥有DND特色的战斗系统,不用去模仿其它游戏。
  3.迷宫不要老是千篇一律的下水道,玩家又不是管道工。
  4.可不可以来点不需要组队的任务?
  5.除了做任务之外,还应该有别的游戏内容。
[我有更好的主意]

五、《激战》

NCsoft其实不是一家传统意义上的韩国网游公司,它深受欧美游戏的影响。不信你看《激战》,在欧美很火,可是在亚洲,到处败走。

同所有在中国碰壁的海外大作一样,《激战》最大的错误就是高估了中国玩家的整体水平。这款游戏最复杂的地方应该是职业选取和技能搭配吧,这方面没有点提示和引导,完全由玩家自己来摸索。自由度高是好事,但过高的自由度会让人感觉迷茫。

游戏的初衷,是以GvG为核心,更多是竞技向的。但从边际效应来说,战胜对手获取的快感递减得太快了。特别是面对带一群佣兵来跟你战斗的对手,更是难提精神。你要想鼓动玩家群殴,总得有点什么东西做奖励才行。所以攻城战这种GvG模式,才会在中国大行其道。

  《激战》复活之道(多选)
  1.给予新人更多的指引和帮助。
  2.加多PVE的内容,使玩家在PVE中熟悉技能及职业特性。
  3.取消佣兵系统,这样很多新手才会主动去找人组队。
  4.为GvG找一个合适的奖励和理由。
  5.当一家公司对你大谈精品战略的时候,不要信。
[我有更好的主意]

结语:

好游戏的停运总是让人遗憾的,特别是那些我们曾身历的游戏,更是充满不舍,因为在那个世界里,有另一个自己生活过。本文仅为抛砖引玉之用,如果你觉得还有未曾列出,或者是意犹未尽,欢迎评论。

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