网龙明年推出3D大作《地下城守护者OL》

2009-03-18 08:56:46 神评论

**福州 3月17日电(记者 沈汝发)全年收益5.96亿元,毛利5.27亿元,现金净额13.05亿元……这是总部位于福州的网龙网络有限公司交出的成绩单。

3月12日,网龙公司正式对外发布了2008年的业绩报告。网龙公司首席执行官刘路远说:“公司收益良好,财务状况稳定。2009年,网龙公司增加了研发人员和项目开发,对市场充满信心。”

制胜成功之道:自主研发加海外市场

2001年,网龙公司开始进军网游市场时,研发人员只有50多人,2007年增加到412人,2008年研发人员队伍已增加到1465人。

在强大的研发人才和技术、资金支持下,网龙公司成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括《魔域》《征服》《机战》《投名状Online》《英雄无敌Online》《幻灵游侠》等。

“在中国的网游市场上,网龙公司的研发实力可以排到全国前三。”刘路远自信地说,“我们必须把核心技术和生产力掌握在自己手中。”

开拓海外市场是网龙公司的另一重要发展策略。据介绍,网龙公司是第一个开拓国际市场并成功运营的中国网游企业,现已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英、法、西班牙等6种语言区域的游戏市场。

“网龙公司还是中国第一个参加全球游戏界‘奥斯卡’--美国E3大展并获得奖项的网游公司。”刘路远对此一直引以为傲。

刘路远说,网龙的每一款游戏推出之后,就会尽快推出不同的海外版本,2004年就推出了《征服》英文版,随后又推出日、德、西班牙等多个外语版本和《魔域》《机战》的英文版本。网龙游戏现已进入**地区和泰国等市场,并开发了旗下游戏的阿拉伯语版本。

据网龙公司发布的消息,截至2008年12月31日,该公司海外市场收益达1.496亿元,较上年同期增长24.1%。

化危为机之策:扩大市场加招揽人才

2008年,席卷全球的金融危机让实体经济遭遇沉重打击,但在刘路远看来,金融危机却为文化产业的发展开启了一扇大门。

“历史上,全球性的金融危机往往会促进文化消费和文化产业的发展,无论是美国经济大萧条造就的好莱坞神话,还是亚洲金融危机催生的日本动漫的兴起和‘韩流’的形成。”刘路远说,“这里面看似偶然,其实存在必然。”

刘路远分析说,每个人都有娱乐的需要,经济景气时,选择性很大,可以去看演唱会、出国旅游等;经济不景气时,就不会进行大额消费,而选择玩网络游戏、看电影等成本较低的文化消费。此外,经济困难时,人们的物质消费会抑制,精神消费会增长。在经济困难之时,更需要通过娱乐来缓解精神压力,寻求心灵的慰藉。

金融危机还是文化产业招揽人才的好机会。刘路远说,经济形势好时,各个行业发展都很好,吸纳人才的能力都很强;经济形势不好,其他产业就会裁员,人才就慢慢流了出来,文化产业可以利用这个机会招揽人才。近几年,网龙公司不仅没有裁员,反而大量招兵买马。据刘路远介绍,2007年公司1000多名员工,2008年增加到3000多人,今年预计将达4000多人。

当前,经济低迷,就业形势严峻,但网龙公司员工薪资不菲。刘路远透露说,公司美术人员的平均月薪达1万元。

2009年,在充足的人才、技术储备基础上,网龙公司不断扩大项目开发。3月7日,公司自主研发的Q版网络游戏《开心Online》开启公测,并取得首日在线人数突破10万的成绩。

据刘路远介绍,网龙公司与全球家庭娱乐和传媒巨头华特迪士尼公司将于今年推出《金色幻想Online》,与全球著名的互动娱乐公司美国艺电(EA)合作的首款3D游戏《地下城守护者Online》也将于2010年推出。此外,网龙公司还计划在网页游戏、无线互动娱乐等领域开展研发,拓展新兴市场。同时,网龙公司还将推动培训机制的建立,培训网游人才,推动游戏外包事业的发展等。

专家:文化产业应抓住机遇逆势而上

***副部长欧阳坚在今年“**”期间指出,在面临全球性金融危机时,更要通过扩大文化需求、刺激文化消费,充分发挥文化产业反经济周期的特殊作用,培育新的经济增长点。

“网龙公司逆势而上,为这一观点提供了有力的佐证,具有示范意义。”福建省***副院长黎昕研究员认为,当文化产业遇到金融危机的时候,不应该是简单地缩小规模,甚至依靠裁员来节约成本,而是应该看到金融危机带来的机遇,扩大市场,储备人才,抓住机遇,逆势而上。

黎昕介绍说,“口红效应”理论源自国外一种有趣的经济现象,即每当经济出现低迷时,口红这种“廉价的小奢侈品”的销量就会上升。在经济萧条时,人们往往压缩中高档消费转而加大文化消费,寻求精神抚慰。

黎昕认为,文化产业可以促进经济增长,文化服务是民生的重要组成部分,文化产品可以对满足人们的精神需求作出贡献。在金融危机下,应该把文化产业当作拉动内需的有效抓手。他建议,文化产业应在扩大内需市场的同时,开拓海外市场,促进经济发展方式由拼资源、拼劳动力向拼文化等高端消费转变;打造文化产业链,通过产业链延伸,扩大市场消费。(**)



【来源:】