韩国开测新网游最多月份和星期公开(图)
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据调查,韩国国内网络游戏运营商在1年12个月份中最喜欢在7月进行旗下网络游戏的测试。而且在一星期当中喜欢在星期四开始测试。
上述是韩国游戏营销论坛(KGMF)在分析去年在韩国国内进行内测及公测的网络游戏后得出的结论。
▲7月开测网游最多
据游戏营销论坛称,去年7月进行内测、公测的游戏达到全部游戏的20%.相反,在8月和9月开始测试的游戏还不到全部游戏的2%.
就内测而言,5月内测的游戏最多。公测则是7月最多。就是说5月内测,7月公测的游戏最多。
游戏营销论坛朴世勇称,比起面临年末年初或即将进行升学考试的冬季相比,具有上班族休假的暑假期间玩游戏的人会更多。因此大多游戏会选择在暑假期间运营。不过因此今年也同样把测试时间定为7月这并不合理。在特定时间内同时出很多竞争作不利于游戏产业的发展。从去年的大作测试时间选择在10月和11月看来,最重要的还是游戏公司进行综合判断选择理想的时机。
▲星期四开测网游最多
在去年开测的网络游戏当中在星期四开始内测或公测的网络游戏最多。
据游戏营销论坛调查结果显示,去年内测的网络游戏中有40%的游戏选择在星期四内测。而去年公测的游戏中也有一半左右的游戏在星期四公测。
游戏营销论坛朴世勇称,以往在星期五开测的网络游戏比较多。但是随着运营经验的积累,游戏完成度的提高,在周末进行的闪电式内测减少。因此可能大部分选择星期四开测。
▲去年11月同时在线人数最多
去年在韩国,MMORPG同时在线人数最多的月份为11月,同时在线人数达到了75万名。据游戏营销论坛称,1月开始到10月为止,MMORPG平均同时在线人数(排行前15的MMORPG同时在线人数之和)为50万名左右。
游戏营销论坛朴世勇称,《魔兽世界》的第二部资料片《巫妖王之怒》和NCSOFT公司的《永恒之塔》进行正式运营和公测,使MMORPG的同时在线人数上升。(文:17173小韩)
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