2009中国网游市场收费模式展望
2009-01-28 13:10:17
神评论
【17173专稿,未经授权谢绝转载】
自盛大将“免费模式”发扬光大之后,中国网游的发展就进入了全新的时代,免费风刮遍了中国的大江南北,网游门槛降低,无数不想花一分钱就想尝试网游的玩家都体验到了网游带来的快乐,对中国网游市场的发展,“免费”做出了他自己的贡献。
当第一次听说“免费游戏”的时候,你的感觉是什么? | |
1:不错,网游门槛降低,好事。 | |
2:不好,从一开始就认为免费不是好事。 | |
3:其他。 | |
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免费游戏在中国刚出现时,毫无疑问的火了一把,但就此造就了许多游戏厂商的浮躁心里,随便做个游戏,免费卖卖道具,就能赚钱成了许多游戏开发商想法。
当网游在中国进入了第十个年头,2008年,商人的本性在免费模式的驱使下越发显现,免费游戏的平衡遭到了许多玩家的质疑,而各类过分变态的道具更让许多“免费游戏”中的免费玩家成了富人的玩具,而大量低品质也开始充斥中国网游市场。
你认为目前“免费游戏”存在最主要问题有哪些?(最多3项) | |
1:游戏中外挂多 | |
2:游戏平衡性低 | |
3:游戏难度大大提升 | |
4:免费游戏普遍品质偏低 | |
5:道具卖的太贵 | |
6:道具卖的太变态 | |
7:其他 | |
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伴随着《魔兽世界》在中国的成功,《剑网3》承诺将采用收费模式,盛大《永恒之塔》迟迟不宣布游戏收费模式,似乎收费模式又将重新活跃在人们的面前,但这些有可能收费的游戏在品质方面均相对较好。
你认为游戏品质和收费模式是否有联系? | |
1:有,品质高些的游戏适合收费。 | |
2:有,品质高些的游戏适合免费。 | |
3:没有任何关系。 | |
4:其他。 | |
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你是否希望在2009收费模式可以重新成为主流的网游运营模式? | |
1:是 | |
2:否 | |
3:说不清 | |
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天下没有免费的午餐,收费,免费各有利弊,合理的选择才能让中国网游市场更加健康。
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