MMORPG强弩之末?RTS引发网游题材**
时间罗盘指向2009,距离帝国时代的诞生已经过去12年,距离星际争霸发售11年,就连魔兽争霸3也已经走过了7个年头。这是一代人的青春岁月,这是一类游戏的沉浮传奇。
曾几何时,在网络方兴未艾的年代,大江南北都玩着那几款游戏,从《红色警戒》、《帝国时代》到《星际争霸》,无一不是RTS.那时候,游戏爱好者眼中的游戏就是RTS,就像现在,网游爱好者眼中的网游就是MMORPG.
直到《魔兽争霸3》,虽然RTS再一次被带上巅峰,新贵RELIC也推出了史上最伟大的RTS游戏《英雄连》。但游戏题材的第一类型,却不得不易主,MMORPG无可争议的成为霸主。在网络化的大趋势下,局域化的RTS无可奈何地走入低谷。
人生起伏,游戏亦是如此,金牛起舞的2009年,RTS也许将搅动游戏业一片波澜。
2009年,MMORPG依旧流行。但“泡菜论”仍将继续,金钱至上、低级趣味、枯燥乏味的指责,也将继续在MMORPG的“耻辱柱”之上深深镌刻。网络游戏题材求变。
2009年,暴雪坐拥《星际2》翘首以待。虽然同胞兄弟《魔兽世界》横亘在前,两者的角逐,将是齐力断金,还是骨肉相残,仍未可知,网易的中国运营同样迷雾重重,但不管怎样,这个年头,《星际2》将是玩家们绕不开的话题。
2009年,首款即时战略网游火爆运营。与暴雪其名、靠《家园》系列RTS名噪天下的RELIC工作室,已经携手盛大,创造性地将2006最佳PC游戏《Company of heroes》(中文译作:英雄连)改编成了《英雄连Online》,成为首款真正意义上的MMORTS,各方好评如潮。
2009年,EA不甘示弱。当年,EA收购红警开发商WESTWOOD而一跃成为与暴雪、RELIC并居的RTS鼎足三强之一,而今,EA将最新的即时卡牌策略游戏,冠上RTS的炫耀头衔,也试图要分一杯羹。相关新闻频频见诸游戏媒体。
2009年,MMORPG的中道求变,暴雪、EA、RELIC、国外RTS三巨头,步调一致的动作,让我们不由得相信:这个走过18年,迈向成年的游戏类型,也许将在牛气的2009年涅磐新生。这个承载着一代人光荣与梦想的游戏类型,也许将再一次令我们心潮澎湃!
2009年,RTS再上路!
注:1992年首款真正意义上的RTS游戏《沙丘魔堡II》正式推出。至今整整18年。
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